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2017年8月10日木曜日

TT2017:秘宝後の内政プレイ

常に2村分のCPの空きがありますね。日産CP&大祝賀会のコンボで突き抜けています。

即時しないで村を育ててたら、官邸が間に合わない。ここまで来ますと、うっかり見ないでいたら、どこかの村の資源が溢れており、その対応に追われています。倉庫2本、穀倉3本建ててるのにひどいですね。

ある程度のIN率は維持していますが、やはり秘宝を過ぎると、確実に落ちています。こればかりはしかたない感じですが、それでも秘宝までにしっかりアカウントを作っておいたおかげで、人口の伸び、内政力(日産CP)の成長、防御兵の増加量は維持しています。

課金するなら、秘宝までは全力でやれ、ということですね。あとは適切かつ妥当にやっていれば、国力は伸びていきます。

秘宝後の廃INは、よほど何かない限り、私はあまりしないですね。それまでに作り込んでいれば、首都が抜かれようが、すぐに復興できますからね。全村を狙われるような展開なら、敗勢どころか掃討戦の段階ですし、戦略ゲームとしては撤退を決断してもいいでしょう。

もちろん、相当地力も根性もある廃人は、そこから這い上がりを魅せてくれます。本当に、このゲームが好きなんでしょうね。

ただ、私はそうするか? と言われたら、間違いなくやらないでしょう。気分的にね。

戦争は……情勢がさっぱり不明なので、どうしようもないですね。位置も相当遠いですし、関与することは難しい。積極的に関わりたいなら、やはり中央寄りに展開すべきでしょう。ただそうした場合、積極的に動かないとデメリットしかないので、気をつけましょう。

大きな改善はあらかたやってしまいましたが、小さな改善は常に試行錯誤を重ねています。今回は非常に上手くいきましたね。150%大農というのも大きかった。

次はどうしようか? というのはいつも問うことですが、中央寄りの廃DFでもやってみますかね? ATでもいいかもしれないな。まあ、そのあたりは友人と要相談ですね。1人でやってたら、秘宝の遙か手前で、攻撃受けていないのに目が死んだ状態になりますからね。友人の存在は、廃人生命と敵対するあらゆる要素に対する防御兵、ですね。

秘宝は鯖開始50日で出現しますが、さらにその50日後に設計図が出現します。この数字は2倍鯖ですが参考にして、計画し動いていきましょう。戦略ゲームなので、戦略的な内政計画、造兵計画、同盟運営をしていくことが、このゲームを楽しむ1つのコツです。

2017年8月4日金曜日

TT2017:秘宝出現から3日経過

秘宝出現。防御兵力は10万麦を達成。今回は楽に達成できましたね。 久しぶりの150%大農だったので、資源は豊富ですね。もう少し早く、フル回しに入るべきだったかもしれない。

情勢観察は、友人頼みなので、さっぱり分からない。本当はこういうのはよくありませんが、友人の情勢観察能力が私の遙か上をいくので、悪い意味で放棄していますね。まあ、その代わり防御兵をたくさん作る職務が課されていますけどね。

私が情勢観察する側だったら? まあたぶん、今の予選鯖には登録していないでしょう。ロシア勢力のいる予選鯖に登録して、なるべく中央に移民しているでしょうね。生き残るだけなら、僻地に移民するだけで、確率はあがりますからね。

予選鯖は本選への切符獲得が主旨の鯖なので、生存重視で充分だとは思いますけどね。友人の戦略眼とその基本方針はこれに沿っており、適当かつ妥当な判断です。本選はまた変わりますけどね。このあたりはさすがに歴戦の廃ATで、優れた感覚を持っています。

まあ、私は頭がおかしいらしいから、発想自体もおかしくなるのはしかたないな lol

首都はALL17になっていました。

金貨は4800枚を購入しました。秘宝から約3日経った今、600枚強、残っています。金貨消費量は年々減っていますね。即時をかなり多用していますが、npcの回数を減らすように心がければ、消費量の増加は抑えることができます。 ドル決済ですが、円にすると合計21,797円でした。クレジットカードで買うなら、paypal がおすすめですよ。というか、直接クレジットカードで買うのはおすすめしません。paypal 自体は無料なので、ぜひ使いましょう。

少し前は、秘宝までは4万円あれば、相当強いアカウントができると公言していましたが、2万円強で同じぐらい強いアカウントを作ることができるので、これからは「2万円強で相当強いアカウントができる」と公言しますね。

JP鯖なら高くつくけどな。まあ、今、トラビアンで遊ぶなら、海外鯖でしょう。COM鯖から始めてみたらいいんじゃないかな。私は近年、JP鯖に登録すらしていません。

兵力と人口ですが、当然、人口の12倍以上の兵力を保有しています。日産CPはちょうど今、人口を超えましたね。

……さて、もう秘宝出現したし、あとは適当にやっていれば、どうとでもなるので、どうするか? ですね。戦争は……?

一つだけ言えることは、秘宝出現ぐらいになると、いかに大兵力を保有していても、戦争になれば個人で対抗するのは不可能だということです。トーナメント鯖(予選含む)ならなおさら。最近は最序盤ですら厳しくなってきています。 同盟ボーナスというものも実装され、ますます厳しい。地味ですがこの機能、なかなかエグいです。

2017年7月16日日曜日

TT2017:廃ガウルの歩き方

サーバー開始から34日と1時間が経過(秘宝出現まで残り15日と23時間)。

ファランクス1万達成。

ALL15。

ALL14の時点で、フル造兵に入っていますが、余剰資源が豊富すぎ、投資先もなかったので、あげてた。

今回は、CP面を無視して、とにかく首都パネルをALL14にし、その後、開拓してあった3・4村目に資源を大量に送り込み、パネル & ブースト施設を即時であげきりました。
ただしパン工場は、面倒だから4までしかあげていない(首都はちゃんとあげる)。

首都がALL14になるまで、3・4村目は自然成長に任せるため、ランクでみれば、どんどん落ちていきます。
ALL14にしたあとは、3・4村目の即時による急成長と、首都の建築物UPが始まるので、一気にランクアップしますね。

この方法を採る場合、ランクを気にしないのは当然のこと、CP面を恐れて、建築物に対して、あまり資源を投入しないことが必須になります。
日産CPと祝賀会は、初期村に任せておく(でも首都への資源輸送が優先)。

ALL14後は、市場20を即座に用意し、資源系をあげきっていない村へ重点的輸送をしつつ、兵舎20 & 鍛冶場20を最優先であげていきます。
全体のスケジュールから考えて、時間がない場合は即時建築。

馬(ドル)はひとまず無視します。思うに、ある程度課金できないなら、秘宝時点でまともに馬を活用できません。
資源的余裕もありませんし、何より時間が足りません。秘宝までに2万麦(実数でいえば1万)の馬を用意できる自信がないなら、秘宝までは歩兵(ファラ)だけをひたすら作るのがおすすめです。
2・3個の兵舎20をフル回しできれば、間違いなく活躍できる。

ただし、兵舎20を用意した村には、闘技場10を用意しましょう。それで間に合わないような位置にある村なら、どうあがいてもまともな防御戦にはならない。そういうところには、あらかじめ常駐を積むことがセオリー。

そして、馬は秘宝前後から回し始めましょう。首都で重点的に作るのがおすすめです。
馬に関していえば、分散して作っても、あまり意味はないです。
(これは某廃人に教わった防御騎兵の運用方法で、その後、ひそかに造兵のセオリーになっています。解説するととても長くなるので割愛しますが、ドルを作るなら首都で、を意識していればいいです)

廃DFなら、もちろん、複数の兵舎とともに馬舎も回します。
目安は、3個の兵舎20をフル回しできるかどうか、ですね。それに必要な資源生産量を確保できるかどうか、が分岐点です。
それができたうえで、馬舎20と、馬をフル回しできる資源生産量があるなら、回しましょう。

……まあ、これらの忠告を全部無視して、馬を中途半端に作ったせいで、歩兵の造兵も中途半端になりました、となろうと知ったことではないんですが、もしそうなったらせめて、馬単体で運用しようとは考えずに、歩兵と一緒に運用しましょう。

話を内政に戻すと、資源系をあげきった村は、即時などはあまりせずに、自然成長で育てます。
ある程度の倉庫・穀倉容量を確保したら、市場と、集会所2を用意し、小祝賀会を回し始めましょう。
ふつうに資源があふれ気味なので、適当に首都へ輸送するか、即時で消化しましょう。

ただし、防御村なら、最優先で兵舎20 & 鍛冶場20を用意しましょう。

……。

長い、つまりどういうことなんだ? という人向けにまとめますと、

  • 全力で首都パネルをあげる
  • 圧倒的な生産量を活かして、3・4村目の資源パネルとブースト施設を即時連打であげきる
  • それをやったら、建築物をあげて日産CPを強化、小祝賀会もやる
  • 首都と防御村は兵舎20 & 鍛冶場20を最優先であげる
  • 馬(ドル)は無視して、歩兵(ファラ)をひたすら作る

まあ、オープニングはこんな感じで進めていけば、どうにかなると思います。
中央の激戦区にいて、内政しながら造兵しなくてはならない場合は、頭を完全に切り換えて、まったく違うプレイスタイルを採用しなければなりません。
間違ってもそんな状況で、首都をALL14にしてから造兵しようなどとは、考えないようにしましょう。

以上、トーナメント某予選鯖からでした。
軍事・内政ともに軌道にのったので、あとはひたすら造兵するのみである。

追記:
いや、ふつうに廃プレイじゃん、できるわけないだろ、という人は、JP鯖では昔から言われていることですが、「秘宝1ヶ月前から首都の兵舎20で、ファラを生産し続ける」ことに注力しましょう。
鍛冶場はとりあえず10、闘技場10を用意しておけば、それなりに貢献できる。

ローマン? チュートンもそうだけど、あれは廃プレイ・廃課金プレイヤー向けですよ。
黙ってガウルを選びましょう。

勘違いしている人が多いですが、別に初心者向きだからとか、消去法的な意味ですすめているのではなくて、

優秀プレイヤーを生み出した人数が圧倒的で、
多数のローマンAT・チュートンATを撃ち殺し続けていて、
仕様変更の影響をほとんど受けない優秀な特性を持ち続け、
廃アタッカーがこぞっておすすめする最強の種族、それがガウル。

ガウルを選ばない理由なんてありません。

追記2:
優柔不断なチュートンなんていらない。
チュートンを選ぶなら、覚えておきましょう。

2017年5月26日金曜日

大統領「ついに来たか……」

諜報部「大統領、トラビアントーナメントの予選開始日が判明しました

大統領「なに? ……いつだ?」

諜報部「6月12日です」

大統領「……了解した」

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首相「ついに来ましたね。しかし今回は……」

大統領「そうだな……ぶっちゃけ、目的がない」

大統領「まずは予選だな。今回はどこに登録するのか」

首相「どうですかね? というか我々は毎回、我らが盟友にお任せですしね」

大統領「そうなんだよなあ……」

実際、そこが問題なのである。生き残るだけならいつもどおり、別にやれないこともない。また、内政技術の点ではすでに上限が見えてしまったので、向上しようにもその余地がないのだ。

では、戦闘のほうは? ……ガウルDFとしては、すでに定石を確立しており、それ以外の方法を採るとすれば、それは奇をてらった方法である。差し込み特化、騎兵重視の機動防御など、あることはあるのだが、トラビアンにおける防御戦闘かつトーナメントでは、絶対に通用しない。論外である。 なら、AT……? いや、ないな。やるとすれば、3人以上専属ガウルDFがつき、種族をローマンにして、完全に攻撃特化で考えると思う……。

首相「他にあるとすれば、同盟に関わる、とかですかね? 日本人同盟とか」

大統領「いや、それはない。我らが盟友がそれをやるというならサポートするが、我々が率先してやることは絶対にあり得ない。もうこりごりだ」

盟主になったり、同盟運営に関わったりしてきたが、自分のプレイよりも多大な時間を要することになったのだ。これをコミュニケーションコストというが、その増大は目に見えないが、実際恐ろしいものである。

大統領「まあ、我らが盟友は例外的存在だ。恩人でもあるしな」

首相「そうですね。出会わなければ、とっくにやめていたでしょうし」

大統領「残りは、ロシアなどの有力連合に参加し、鯖自体に、積極的に関わっていく、だ」

首相「今まではいかに生き残るか? 完走自体が目的でしたので、その意味では非常に消極的でした」

大統領「実際、完走することを目的とする場合は、最も有効な方法だ。火の粉が飛んでこないところへいることは」

首相「そうですね。つまり我々に残された、そして楽しそうなのは、火の粉の飛んでくるところへ飛び込むこと、ですね」

大統領「それしかあるまい」

火の粉、というより、弾雨の中に好んで飛び込んでいくのだ。内政技術などはそのまま活かせるが、戦略も心構えも全く異なる。……完走を目的とするなら、徹底的に防御を考えたらよい。しかし弾雨の中でその考え方は致命的だ。押し込まれて死ぬのがオチである。

大統領「完走目的の防御戦は、ただ防御すればいいが、弾雨の中での防御戦は、攻撃のための防御、つまり時間稼ぎにすぎない。あるいは攻撃を継続するための防御なのだ。防御のための防御ではない、攻撃のための防御なのだ。……また、完走目的であっても信頼は必要だが、この場合の信頼とは質的に異なる、いや、別物だ」

首相「まあ、このあたりは経験者にしか分からないことでしょうね」

大統領「説明することは可能だが、……分からぬ者には分からぬ」

……いろいろ思うところはあるのだが、ガウルDFでいくことに変わりはない。いつものように、ファランクスを大量生産し、火力ドクトリンを採用するだろう。

首相「我々は日本人募集などしていませんが、参加したい方は、この方に連絡を取るとよいと思います。この記事にコメントをすることでコンタクトできます。コメントにはSkypeのIDを書きましょう。Skypeは必須です

大統領「コメントは非公開になっているから、IDを書いても大丈夫だ」

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首相「ちなみに艦これは……?」

大統領「」

2017年2月7日火曜日

COM1:最近の状況

17/01/12 21:34、登録。ローマンとして生まれる。
17/01/22 04:34、2村目開拓、100%中農
17/01/29 06:00、初期村で小祝賀会開始
17/01/30 20:50、戦友が「もう征服出てるぞ」と書き込む
17/02/01 08:12、3村目開拓

数字を見れば分かりますが、ぐっだぐだの展開になっていますね。

最初の移民の時点で、「んー? なにこれきつい」と考えていた……。
微課金のうえ(PLUSとブーストのため)、in率も満足できるものではなかった。

兵舎10まであげて、今日(17/02/07 04:00ごろ)、インペリのキューを初めていれる。
この時点で、作業場8のキューが入っている。目標は10、即ちカタパルト開発が目的である。

ここまで登録から1ヶ月も経っていない。が、造兵速度の遅いローマンであることを考えれば、兵舎20にしてからフル回し、というわけにはいかないでしょうね。

よく分かりませんが、まともにローマンでプレイするなら、

兵舎UPとインペリ造兵を中心に考えて、村を増やしたり、首都を育てなければならない。可及的速やかに、兵舎を10にして、インペリ造兵に入ったほうがよい。
中農ならば、ALL7+1パネルLv.10&各ブースト施設Lv.4もあれば、造兵は可能ですからね。

インペリ(歩兵)の代わりにインペラ(騎兵)を回せば、トリッキーなプレイができるかもしれませんが、私なら絶対にやりませんね。

一言でまとめるなら、ローマンATのテーマは、インペリ造兵に尽きると思います。
馬の水飲み場があるローマンなら、資源さえあれば、騎兵を揃えるのはそう難しくないことですからね。

……ま、私はガウルをお勧めしますよ。

どこに生まれようと、
隣にどんなプレイヤーがいようと、
どこの同盟に入ろうと、
どんな戦況になっても、

活躍しやすいのは、間違いないですからね。

2017年1月12日木曜日

COM1:再起動

トラビアンよ、私は帰ってきた

見つけたわ。私の現実を・・・(攻殻機動隊 ARISE)

2016年7月17日日曜日

TT2016:撤退

トーナメント2016、INT予選鯖に参加していたが、秘宝を前にして撤退した。

あのまま続けていれば、ランクは20位以内、秘宝出現時には10万麦の防御兵を保有していたのは確実だったが、戦友たち、とりわけ、長年私が専属でDFをする、唯一背中を預けることができる、親友であり戦友であるプレイヤーが、秘宝以前で全く音信不通になったのは、最も大きな要因だった。

このプレイヤーは、今年、新たに就職したこともあって、リアル環境が大きく変わり、ある意味でプレイスタイルを変えざるを得なかった。

だから、音信不通になってしまったのは、当然の帰結であり、模索の一過程なのだから、しかたないことなのだ、と思っている。

しかし、私のプレイ方針として、プレイする意義を失ってまで、その鯖の参加を続けるのはよくない、としている。

あらかたいろいろな実験をやり尽くしてしまったので、個人的にはすでに意義は失っていた。あとはどれだけ戦友たちとその鯖を戦うか? という一点だけが、今回のトーナメントを続ける意義だったのだ。

秘宝以後ならともかく、秘宝以前で音信不通になってしまうと、高確率でその後もぐだぐだになる。今回の戦友たちは、IN率の高い人たちばかりなので、この事態はよほどのことだろう。とても深刻な事態だ。

戦友たちに不満があって撤退したわけではないので、それを書いておくとともに、また来年、参戦するのであれば、私も状況が許す限り、参戦したいと思うので、この記事を以て、今年のトーナメントの締めとする。

またいつか、共闘できる日を。

2016年5月19日木曜日

UK3:戦争計画の立てかた

さあ……どうしようか……

兵舎Lv.8になった。これ以上あげても資源がないので、兵力増強に貢献しない。

みんな忙しいらしく、撤退計画の案は出るものの、決定は下されていない。まあ、平日ですしね……。とにかく動きはない。

だからといって、何の方針も持たずに内政を進めるわけにはいかない。決定こそ下されていないが、やれることはある。

たとえば、現在の内政状況では、2週間の軍拡準備期間があったとして、2週間後の兵力はどれぐらいになるかの試算はできる。これがあれば、撤退時の兵力は予想でき、どんな作戦なら可能かが分かる。

そうそう……そういえば……某JP鯖に参加した時、友軍が宣戦布告したのはいいものの、自軍の兵力を把握していないことがあった。つまり「敵軍の兵力規模どころか、自軍の兵力すら把握していないのに開戦した」という、理解不能なことが起きた。

しかも開戦後に兵力調査したら、火力不足で何もできないという(ry

……とにかく、やれることはある。

何かしらの事情で、計画を練りづらい時は、まず自軍の実情を把握し、兵力規模を知ることから始めるのが、基本である。

2016年5月17日火曜日

UK3:撤退の基準

あっ……(察し)

援軍に出していた開拓者壊滅。即時撤退を決意するレベル。

まあ、1人だったら即時撤退を、即決していましたね。無課金ですし、この損失は痛手すぎる。

ここで課金してさらに続けようとするのは愚の骨頂、ほんのちょっとの時間を失った程度で済むなら、即時撤退が一番賢い選択です。サンクコスト。これが「1人だったら即時撤退を即決」する理由です。

とはいえ、もはや1人での参戦ではなくなっている。これが即時撤退を最初に思い浮かべながら、そうしない理由です。

さて……しかたない。善後策を講じて、この鯖はこの鯖なりの決着をつける方針で続行することになるでしょう。トラビアン公式によれば、Finals 2016の予選の開始は6月だということなので、遅くとも開始前には撤退する予定です。

私はどんな鯖でも撤退する基準を設けています

2016年5月8日日曜日

UK3:ウォーミングアップ

現在の様子。UK3。

イギリス鯖、登録。

とくに目的も理由もなく登録したのですが、一応、ファイナルへのウォーミングアップということにしておきます。

いつも廃課金しているので、誤解されやすいですが、その必要がない限り、課金しません。逆に言えば、必要があれば課金するのですが……。

PLUSとブーストはいれておかないと、難易度があがるので、素人にはこの2つの導入を推奨します。1ヶ月で150金貨しかかかりません。

PLUSとブースト

とはいえ、今鯖は、現時点において、課金の必要性がないので、課金する予定はないのですが……クエストでもらった金貨があるので、2週間はPLUSをいれる予定ですね。ブーストは無理だな……。

少ない。900人しかいない。

2016年4月2日土曜日

Finals 2015:まとめ(2)

鯖全体のプレイレポは、日本勢のリーダーがブログに書いている。以下を参照。

今鯖を振り返る前に、上記ブログ著者と参加した、前ファイナル鯖を少し振り返る。

前ファイナル鯖では予選を含め、初めての参加であったので、ランクや完走よりも、とにかく一度参加し、経験することが目的であった。

ファイナル鯖の特殊事情を何も知らない我々は、言語の問題もあって、一言で言えば「孤立状態」にあった。これが解消されたのが、秘宝前後だったと記憶しているが、トルコ勢に加盟できた時である。

そして、秘宝を過ぎたあたりに、所属するトルコ勢がロシア勢と開戦した。その経緯と結果は割愛するが、我々はロシア勢の14万砲を完封したものの、防御兵力を全て使い果たし、撤退した。

では、今鯖を振り返ろう。前回は結局最後まで「孤立状態」にあったことは述べた。常に緊張と危機感を強いられ、我々以外は全員敵であり、全く気が抜けない状態、通称「ハリネズミの陣」を布くこととなった。

今回はこの点を踏まえて、予選鯖の時点から、本戦に向けての準備を始めた。

まず第一に、人数である。前回は2人で参加したが、今回はブログによる告知と募集を行ったのである。これは予想より成果があり、約6人の応募者があった。

(予選鯖が始まる前にJP鯖に参加して、ここから人数を集めようとしたが、失敗したことを記録する。完全に時間の無駄であった、とは言わないが、少なくとも直接的な成果はなかった。ただ、IRCなどでファイナル鯖の話題を振り続けたので、間接的な成果はあったかも知れない)

第二に、外交と所属同盟の選抜である。ファイナル鯖では、予選鯖でどの勢力にいたかが非常に重要である。なぜなら、予選鯖ですでに共に戦っていて、仲間意識も芽生え、それがそのまま本戦で1つの勢力となるからである。

上記2点の解決に尽力したのは日本勢のリーダー、Historia氏である。そして、最大の功労者である。

上記2点を解決した日本勢は、大きな戦闘に巻き込まれることなく、最終的に今鯖で全員完走した。今鯖の目的は「完走すること」だったので、大成功といってよい。そして前述したが、今回の功労者は、Historia氏である。

……ただ、反動も大きかった。これは前回参加した2人だけだっただろう。前回とは正反対の環境にいることができたので、ずいぶん気が抜けてしまった。もし、攻撃を受けていたら、前回のような "負け方" にはならなかっただろうと思われる。何もできずに死んでいたかもしれない。

仲間には恵まれた。最終的に本戦は4人で挑んだのだが、非常によい人たちだった。我々はめったに「仲間」だと認めないが、久しぶりに次鯖でも共闘しようと思った。

もっと他に書くこともあるのだが、今回はこのへんにして、今鯖のお終いとする。お疲れさまでした。

Finals 2015:まとめ

開始:
15/12/07 22:00
終了:
16/04/01 11:40
鯖総時間:
115日13時間40分
鯖速度:
2倍
秘宝出現:
鯖開始50日後=1,200時間
設計図出現:
鯖開始100日後=2,400時間
登録:
15/12/08 06:02
種族:
ガウル
最初の移民準備にかかった時間:
72時間29分
最終保有村数:
28村(初期村含む。CPs面での最大可能保有数は33村)
最終保有兵力:
220,538麦
(以降実数で、ファラ164,720、ドル25,270、パス1,573)
金貨投下量:
14,080金貨=60,639円
(秘宝までに8,960金貨=38,711円を投下)
銀貨残高:
45,302銀貨(226金貨相当)

銀貨へ換金した量は、100金貨。
銀貨残高を見ると、126金貨の利益を出したことになる。

金貨消費量も記録したかったが、金貨残高を確認しようとしたら、すでに0と処理されていたので、不明。
記憶では、約1,300枚残っていたように思われる。
※今ファイナル本戦は、他鯖から転送、他鯖への転送は不可であった。

2016年2月12日金曜日

Finals 2015:後半の内政方針

あなたは、あと何村増やすつもりか?

秘宝後の内政方針は、明確に持っている人も、そうでない人もいると思いますが、私は、ファランクスの日産10,000(2倍鯖の場合)を目標にやっています。

戦士ヘルメットを被れば、ファランクスの造兵時間は、2倍鯖なら1分です。1日に1,440生産できます。

つまり、7個の兵舎を常時稼働させれば、日産10,000を達成できます。

試算すると、達成時の村数は21村(初期村除く)になります。内訳は、首都、防御村7個、資源村7個、予備村6個。

際限がないように見える、鯖後半戦にあって、これらが1つの指標になり得ます。これがなくても問題ありませんが、目標がなければダレますし、モチベーションを保つことが難しいです。

現ファイナル鯖はすでに後半ですから、上記を指標(あるいは心の拠り所)としています。

戦士ヘルメットを被れば、造兵時間は1分。

Finals 2015:呼吸を求めて

瀕死状態の神経戦

3人の愉快な仲間たちと一緒に、ファイナル鯖でプレイしています。

今回は……前年のファイナル鯖よりは生き延びていますが、撃たれていない分、明確な敵のいない神経戦になっています。

愉快な仲間たちは、最近始まったJP鯖に乗り込んでいます。ファイナル鯖の神経戦に負けないために。
上手にプレイすれば、かなり有効な手だと思います。

具体的な数字は伏せるが、マイナスが止まらない。