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2017年12月22日金曜日

TT2017:内政の機動集中

このままいけば秘宝時には、保有防御兵力が10万麦を超える。今回は内政の進め方や、造兵タイミングなどに変更を加えていったのであるが、意外とうまくいったらしい。

  1. 資源の集中運用。今までもその傾向にあったのだが、今回はいろいろと面倒になってしまい、とうとう極端な方法を採ることになった。今までのような資源を分散運用する方法では、1回の作業で複数の村を見なければならないので相当に負担である。
  2. 兵舎キューのいれかた。今までは毎日各兵舎にいれていたのであるが、この方法だと毎日すべての兵舎を見なければならず、資源輸送の管理も相当に面倒である。そこで今回採ったのは、首都から順番に100時間分のキューをいれていき、以降はキューをいれる時に、一番キューが少ない兵舎に資源を集中的に輸送してキューをいれる方法である。これならば、キューをいれる時には1つの兵舎だけを見れば済む。ヘルメットを被った英雄の移動作業も1回で済む。
  3. 祝賀会の運用。確実なことは「日産4000CPs」を超えるまで、大祝賀会をやる必要はない、ということである。やれば村数を増やすことはできるが、それらを育てるだけの資源がない。だいたい4000を超えるころになると(複数の兵舎を回したうえで)新村に充分な資源を輸送するだけの余裕がある。村数を増やすことに専念するより、しっかり村を育て抜くことが序盤のコツである。

まあ、私は課金をしているから、こういった極端な方法を採り得る。例えば友人はまだ4000CPs/dayを超えていないが、大祝賀会を開催していたりする。それで内政力は鯖全体を見渡しても高いほうだから、基本的に正解はない(もっとも、友人はベテラン中のベテランだという前提はある)。

それに……私は3時間ごとにアラームを鳴らしてINしているような廃人である。

2017年11月17日金曜日

TT2017:ファイナル開始と戦略計画

2017 - 2018 トーナメントファイナル鯖、始まりました。11月15日 22:00 鯖始動でした。

この序盤に私がいつもやっているのは、スケジュールですね。秘宝出現は50日後です。今回は、1月4日 22:00。

次に、秘宝出現時に10万麦の防御兵を保有するには、いつから造兵すればよいか。経験的に最適解は(以下、すべてガウルの場合)、

  • 首都(兵舎:27日後、馬舎:31日後)
  • 3村目(兵舎:32日後)
  • 4村目(兵舎:33日後)

間違ってはいけないのは、自分が登録した時間から加算するのではなく、鯖開始時間に加算する、ということです。登録が遅れれば遅れるほど厳しくなる、ということですね。

上記を今回にあてはめると、

  • 首都(兵舎:12月12日 22:00〜、馬舎:12月16日 22:00〜)
  • 3村目(兵舎:12月17日 22:00〜)
  • 4村目(兵舎:12月18日 22:00〜)

割と時間がないのがわかると思います。ちなみにヘルメットは必須です。

上記はフル造兵開始時間ですから、それまでに兵舎Lv.20(首都は馬舎Lv.20も)と、この造兵計画に必要な資源生産量を作らなければいけません。あと、ヘルメットも準備しておきます。

これらはあくまで戦略計画です。情勢によっては、最速で1万麦を作らなければならないといったこともあります。いつも心に留めておきたいことは「造兵には時間がかかる」ことです。内政面は即時建築を駆使すれば、ある程度は短時間で伸ばすことができます。しかし、造兵はそれができません。

即ち造兵は、もしその開始が遅れたら、自軍の弱体を意味します。ですから、すべては軍拡スケジュールが優先されます。内政はそれを実現するために存在します。

なので、内政が整ったから造兵する(例えば、ALL16になったらフル造兵する)というのはあり得ません。むしろ、造兵計画を厳守するために、可能な限り早めるために、内政面を大急ぎで整えるということになります。 少なくとも私はそういった発想でこれまでやってきています。

最初の移民までに考えていることは、上記のとおりです。あとは情勢を見て、ですね。とはいえ、前述のとおり造兵には時間がかかるので、早め早めに計画を変更しないと情勢に対応できません。

2017年9月16日土曜日

TT2017:とある廃DFの発想

書くことなんてありませんね。設計図出現のカウントダウンが始まったので、消化試合です。
まあ、ここは予選鯖で、次の本選鯖こそが本番ですけれどね。

私の防御軍は、敵トップATの主力を完封するためだけに存在します。そのために全力で内政力を高め、全力で造兵している。結果的に廃プレイになり、廃DFになっています。

差し込みだとか、相打ちを目的にした軍隊ではないんですね。そんな発想で内政・造兵していれば、そこそこの防御兵力にしかなりません。そしてその程度の兵力では、海外鯖では通用しない。

そもそも、敵の攻撃兵力を完封できない防御兵に意味はないです。時間稼ぎをするのではなく、攻勢そのものを頓挫させられなければ、戦争の早期終結、勝利に貢献したとは言わない。

そういえば、たいていのDFは「防御するために」防御兵を作っているようです。私は「攻撃してきたATの攻撃兵を殺すために」作っています。この2つの発想は、相容れないほどの違いを持ちます。

これは当然ですね。前者はその性質上、その眼は味方のほうに向いていますし、後者の眼は敵ATのほうに向いています。互いに相手が間違っているとは思っていないけれど、賛成もできないということになります。おまえが間違っている! と言い合えれば、ラクなんですけどね。

まあ……廃DFである私は、こんな発想に基づいてプレイしています。

大事なことなので二度書きますが、もともと廃DFではなく、こんな発想に基づいてあらゆる面の向上を図った結果、廃DFになってしまっているだけなので、誤解しないでください。

2017年8月10日木曜日

TT2017:秘宝後の内政プレイ

常に2村分のCPの空きがありますね。日産CP&大祝賀会のコンボで突き抜けています。

即時しないで村を育ててたら、官邸が間に合わない。ここまで来ますと、うっかり見ないでいたら、どこかの村の資源が溢れており、その対応に追われています。倉庫2本、穀倉3本建ててるのにひどいですね。

ある程度のIN率は維持していますが、やはり秘宝を過ぎると、確実に落ちています。こればかりはしかたない感じですが、それでも秘宝までにしっかりアカウントを作っておいたおかげで、人口の伸び、内政力(日産CP)の成長、防御兵の増加量は維持しています。

課金するなら、秘宝までは全力でやれ、ということですね。あとは適切かつ妥当にやっていれば、国力は伸びていきます。

秘宝後の廃INは、よほど何かない限り、私はあまりしないですね。それまでに作り込んでいれば、首都が抜かれようが、すぐに復興できますからね。全村を狙われるような展開なら、敗勢どころか掃討戦の段階ですし、戦略ゲームとしては撤退を決断してもいいでしょう。

もちろん、相当地力も根性もある廃人は、そこから這い上がりを魅せてくれます。本当に、このゲームが好きなんでしょうね。

ただ、私はそうするか? と言われたら、間違いなくやらないでしょう。気分的にね。

戦争は……情勢がさっぱり不明なので、どうしようもないですね。位置も相当遠いですし、関与することは難しい。積極的に関わりたいなら、やはり中央寄りに展開すべきでしょう。ただそうした場合、積極的に動かないとデメリットしかないので、気をつけましょう。

大きな改善はあらかたやってしまいましたが、小さな改善は常に試行錯誤を重ねています。今回は非常に上手くいきましたね。150%大農というのも大きかった。

次はどうしようか? というのはいつも問うことですが、中央寄りの廃DFでもやってみますかね? ATでもいいかもしれないな。まあ、そのあたりは友人と要相談ですね。1人でやってたら、秘宝の遙か手前で、攻撃受けていないのに目が死んだ状態になりますからね。友人の存在は、廃人生命と敵対するあらゆる要素に対する防御兵、ですね。

秘宝は鯖開始50日で出現しますが、さらにその50日後に設計図が出現します。この数字は2倍鯖ですが参考にして、計画し動いていきましょう。戦略ゲームなので、戦略的な内政計画、造兵計画、同盟運営をしていくことが、このゲームを楽しむ1つのコツです。

2017年8月4日金曜日

TT2017:秘宝出現から3日経過

秘宝出現。防御兵力は10万麦を達成。今回は楽に達成できましたね。 久しぶりの150%大農だったので、資源は豊富ですね。もう少し早く、フル回しに入るべきだったかもしれない。

情勢観察は、友人頼みなので、さっぱり分からない。本当はこういうのはよくありませんが、友人の情勢観察能力が私の遙か上をいくので、悪い意味で放棄していますね。まあ、その代わり防御兵をたくさん作る職務が課されていますけどね。

私が情勢観察する側だったら? まあたぶん、今の予選鯖には登録していないでしょう。ロシア勢力のいる予選鯖に登録して、なるべく中央に移民しているでしょうね。生き残るだけなら、僻地に移民するだけで、確率はあがりますからね。

予選鯖は本選への切符獲得が主旨の鯖なので、生存重視で充分だとは思いますけどね。友人の戦略眼とその基本方針はこれに沿っており、適当かつ妥当な判断です。本選はまた変わりますけどね。このあたりはさすがに歴戦の廃ATで、優れた感覚を持っています。

まあ、私は頭がおかしいらしいから、発想自体もおかしくなるのはしかたないな lol

首都はALL17になっていました。

金貨は4800枚を購入しました。秘宝から約3日経った今、600枚強、残っています。金貨消費量は年々減っていますね。即時をかなり多用していますが、npcの回数を減らすように心がければ、消費量の増加は抑えることができます。 ドル決済ですが、円にすると合計21,797円でした。クレジットカードで買うなら、paypal がおすすめですよ。というか、直接クレジットカードで買うのはおすすめしません。paypal 自体は無料なので、ぜひ使いましょう。

少し前は、秘宝までは4万円あれば、相当強いアカウントができると公言していましたが、2万円強で同じぐらい強いアカウントを作ることができるので、これからは「2万円強で相当強いアカウントができる」と公言しますね。

JP鯖なら高くつくけどな。まあ、今、トラビアンで遊ぶなら、海外鯖でしょう。COM鯖から始めてみたらいいんじゃないかな。私は近年、JP鯖に登録すらしていません。

兵力と人口ですが、当然、人口の12倍以上の兵力を保有しています。日産CPはちょうど今、人口を超えましたね。

……さて、もう秘宝出現したし、あとは適当にやっていれば、どうとでもなるので、どうするか? ですね。戦争は……?

一つだけ言えることは、秘宝出現ぐらいになると、いかに大兵力を保有していても、戦争になれば個人で対抗するのは不可能だということです。トーナメント鯖(予選含む)ならなおさら。最近は最序盤ですら厳しくなってきています。 同盟ボーナスというものも実装され、ますます厳しい。地味ですがこの機能、なかなかエグいです。

2017年7月16日日曜日

TT2017:廃ガウルの歩き方

サーバー開始から34日と1時間が経過(秘宝出現まで残り15日と23時間)。

ファランクス1万達成。

ALL15。

ALL14の時点で、フル造兵に入っていますが、余剰資源が豊富すぎ、投資先もなかったので、あげてた。

今回は、CP面を無視して、とにかく首都パネルをALL14にし、その後、開拓してあった3・4村目に資源を大量に送り込み、パネル & ブースト施設を即時であげきりました。
ただしパン工場は、面倒だから4までしかあげていない(首都はちゃんとあげる)。

首都がALL14になるまで、3・4村目は自然成長に任せるため、ランクでみれば、どんどん落ちていきます。
ALL14にしたあとは、3・4村目の即時による急成長と、首都の建築物UPが始まるので、一気にランクアップしますね。

この方法を採る場合、ランクを気にしないのは当然のこと、CP面を恐れて、建築物に対して、あまり資源を投入しないことが必須になります。
日産CPと祝賀会は、初期村に任せておく(でも首都への資源輸送が優先)。

ALL14後は、市場20を即座に用意し、資源系をあげきっていない村へ重点的輸送をしつつ、兵舎20 & 鍛冶場20を最優先であげていきます。
全体のスケジュールから考えて、時間がない場合は即時建築。

馬(ドル)はひとまず無視します。思うに、ある程度課金できないなら、秘宝時点でまともに馬を活用できません。
資源的余裕もありませんし、何より時間が足りません。秘宝までに2万麦(実数でいえば1万)の馬を用意できる自信がないなら、秘宝までは歩兵(ファラ)だけをひたすら作るのがおすすめです。
2・3個の兵舎20をフル回しできれば、間違いなく活躍できる。

ただし、兵舎20を用意した村には、闘技場10を用意しましょう。それで間に合わないような位置にある村なら、どうあがいてもまともな防御戦にはならない。そういうところには、あらかじめ常駐を積むことがセオリー。

そして、馬は秘宝前後から回し始めましょう。首都で重点的に作るのがおすすめです。
馬に関していえば、分散して作っても、あまり意味はないです。
(これは某廃人に教わった防御騎兵の運用方法で、その後、ひそかに造兵のセオリーになっています。解説するととても長くなるので割愛しますが、ドルを作るなら首都で、を意識していればいいです)

廃DFなら、もちろん、複数の兵舎とともに馬舎も回します。
目安は、3個の兵舎20をフル回しできるかどうか、ですね。それに必要な資源生産量を確保できるかどうか、が分岐点です。
それができたうえで、馬舎20と、馬をフル回しできる資源生産量があるなら、回しましょう。

……まあ、これらの忠告を全部無視して、馬を中途半端に作ったせいで、歩兵の造兵も中途半端になりました、となろうと知ったことではないんですが、もしそうなったらせめて、馬単体で運用しようとは考えずに、歩兵と一緒に運用しましょう。

話を内政に戻すと、資源系をあげきった村は、即時などはあまりせずに、自然成長で育てます。
ある程度の倉庫・穀倉容量を確保したら、市場と、集会所2を用意し、小祝賀会を回し始めましょう。
ふつうに資源があふれ気味なので、適当に首都へ輸送するか、即時で消化しましょう。

ただし、防御村なら、最優先で兵舎20 & 鍛冶場20を用意しましょう。

……。

長い、つまりどういうことなんだ? という人向けにまとめますと、

  • 全力で首都パネルをあげる
  • 圧倒的な生産量を活かして、3・4村目の資源パネルとブースト施設を即時連打であげきる
  • それをやったら、建築物をあげて日産CPを強化、小祝賀会もやる
  • 首都と防御村は兵舎20 & 鍛冶場20を最優先であげる
  • 馬(ドル)は無視して、歩兵(ファラ)をひたすら作る

まあ、オープニングはこんな感じで進めていけば、どうにかなると思います。
中央の激戦区にいて、内政しながら造兵しなくてはならない場合は、頭を完全に切り換えて、まったく違うプレイスタイルを採用しなければなりません。
間違ってもそんな状況で、首都をALL14にしてから造兵しようなどとは、考えないようにしましょう。

以上、トーナメント某予選鯖からでした。
軍事・内政ともに軌道にのったので、あとはひたすら造兵するのみである。

追記:
いや、ふつうに廃プレイじゃん、できるわけないだろ、という人は、JP鯖では昔から言われていることですが、「秘宝1ヶ月前から首都の兵舎20で、ファラを生産し続ける」ことに注力しましょう。
鍛冶場はとりあえず10、闘技場10を用意しておけば、それなりに貢献できる。

ローマン? チュートンもそうだけど、あれは廃プレイ・廃課金プレイヤー向けですよ。
黙ってガウルを選びましょう。

勘違いしている人が多いですが、別に初心者向きだからとか、消去法的な意味ですすめているのではなくて、

優秀プレイヤーを生み出した人数が圧倒的で、
多数のローマンAT・チュートンATを撃ち殺し続けていて、
仕様変更の影響をほとんど受けない優秀な特性を持ち続け、
廃アタッカーがこぞっておすすめする最強の種族、それがガウル。

ガウルを選ばない理由なんてありません。

追記2:
優柔不断なチュートンなんていらない。
チュートンを選ぶなら、覚えておきましょう。