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2025年12月10日水曜日

2025トーナメント本戦 その2

首都が小農なので、あまり生産量も確保できないだろうし、ある程度村数を増やすことでカバーしようと考えていましたが、費やした時間と労力、課金量に見合った生産量がいつまで経っても出ないので、途中で内政の方針転換。

つまり、資源を分散して使うのではなく、集中的に運用していく方針に。もっと言うなら、首都パネルと非首都の資源パネルに集中投下する方法です。過去に、1つの例として投稿していますね。

結果、ようやく許容できるレベルの生産量に達し、内政は軌道に乗ったのであった。


この方式は大量の資源を集中的に使うので、資源を大量に貯める→一気に集中的に使う、ということを繰り返す必要があります。難しいのは資源を貯める部分でしょう。たいていの人が、我慢できずに使ってしまいます。大祝賀会、倉庫拡張、貿易事務所、造兵キュー……etc.

真面目な人ほど、使いたくなります。基本、建築キューが入っている状態を維持することを考えますし、資源が大量にある状態はある意味で異常です。その感覚が普通ですし、私だってそう思います。

2倍鯖だったら、倉庫容量が少ないとすぐ溢れてしまうし、ある程度放置できるように、余裕を持つために倉庫拡張もしたくなるし、貿易のレベルをあげて、輸送にかかる時間を短くしたくなる。管理が面倒なので、祝賀会は2回分入れておきたいし、造兵キューも100時間とか入れられれば安心できる。こんなに資源があるなら――私だってそう考えないわけではありません。

しかし、この方式を採る場合は、その誘惑を振り切って、資源を大量に貯める必要があります。そしてそれを、新村の育成と首都パネル上げで、一気に使い切る。

こうすることで、開拓した新村は、数時間でALL10&市場20になってその資源を首都パネルに使えるようになりますし、集会所10にして大祝賀会を回すことができます。首都パネルをあげることで、アカウント全体の生産量を大きく伸ばすことができます。まだまだ序盤は、首都の生産量に依存していますからね。

そうして全体の生産量があがり、ようやく、大祝賀会に2回分のキューをいれたり、睡眠のために倉庫拡張したり、造兵キューを100時間以上入れたりしても、内政の拡大速度は落ちなくなる。

こういうことをするには、とにかく資源を大量に貯めることに慣れなくてはいけませんし、いつ、何にその資源を使うのかを、常に意識していなければなりません。また、資源を大量に貯めるための最低限の倉庫容量も必要ですし、それを一気に運ぶための輸送力(市場&貿易)も必要でしょう。とはいえそこに資源を使いすぎては本末転倒です。


この方式は極めて有効で、効率的なのですが……たいていの人は頭では理解できても、この方式が要求するレベルの管理能力がないので、実際は出来ないでしょう。それに、ほとんどの鯖ではここまでする必要がないです。私の感覚からすれば、そこまで本気でやらなくてもなんとかなってしまいますし、戦略的にはそういう状況になるよう、立ち回るのが正解です。

今回についても、軌道に乗った段階でこの方式をやめてしまっています。まあ、首都が小農とはいえ、あまりにも内政速度が遅すぎるのを見て、ぶち切れてやってしまっただけで、本当はその気はなかったのですが。あとはシェアしている友人がなんとかしてくれるでしょう。

ちなみに、私のブログでは毎回スクリーンショットを貼って、外交状況や内政を書くのは面倒なのでやりません。そういうことは友人がやってくれるはずなので、以下のリンクから読んでください。

2025 トーナメントファイナル その1