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2017年12月22日金曜日

TT2017:内政の機動集中

このままいけば秘宝時には、保有防御兵力が10万麦を超える。今回は内政の進め方や、造兵タイミングなどに変更を加えていったのであるが、意外とうまくいったらしい。

  1. 資源の集中運用。今までもその傾向にあったのだが、今回はいろいろと面倒になってしまい、とうとう極端な方法を採ることになった。今までのような資源を分散運用する方法では、1回の作業で複数の村を見なければならないので相当に負担である。
  2. 兵舎キューのいれかた。今までは毎日各兵舎にいれていたのであるが、この方法だと毎日すべての兵舎を見なければならず、資源輸送の管理も相当に面倒である。そこで今回採ったのは、首都から順番に100時間分のキューをいれていき、以降はキューをいれる時に、一番キューが少ない兵舎に資源を集中的に輸送してキューをいれる方法である。これならば、キューをいれる時には1つの兵舎だけを見れば済む。ヘルメットを被った英雄の移動作業も1回で済む。
  3. 祝賀会の運用。確実なことは「日産4000CPs」を超えるまで、大祝賀会をやる必要はない、ということである。やれば村数を増やすことはできるが、それらを育てるだけの資源がない。だいたい4000を超えるころになると(複数の兵舎を回したうえで)新村に充分な資源を輸送するだけの余裕がある。村数を増やすことに専念するより、しっかり村を育て抜くことが序盤のコツである。

まあ、私は課金をしているから、こういった極端な方法を採り得る。例えば友人はまだ4000CPs/dayを超えていないが、大祝賀会を開催していたりする。それで内政力は鯖全体を見渡しても高いほうだから、基本的に正解はない(もっとも、友人はベテラン中のベテランだという前提はある)。

それに……私は3時間ごとにアラームを鳴らしてINしているような廃人である。

2017年11月17日金曜日

TT2017:ファイナル開始と戦略計画

2017 - 2018 トーナメントファイナル鯖、始まりました。11月15日 22:00 鯖始動でした。

この序盤に私がいつもやっているのは、スケジュールですね。秘宝出現は50日後です。今回は、1月4日 22:00。

次に、秘宝出現時に10万麦の防御兵を保有するには、いつから造兵すればよいか。経験的に最適解は(以下、すべてガウルの場合)、

  • 首都(兵舎:27日後、馬舎:31日後)
  • 3村目(兵舎:32日後)
  • 4村目(兵舎:33日後)

間違ってはいけないのは、自分が登録した時間から加算するのではなく、鯖開始時間に加算する、ということです。登録が遅れれば遅れるほど厳しくなる、ということですね。

上記を今回にあてはめると、

  • 首都(兵舎:12月12日 22:00〜、馬舎:12月16日 22:00〜)
  • 3村目(兵舎:12月17日 22:00〜)
  • 4村目(兵舎:12月18日 22:00〜)

割と時間がないのがわかると思います。ちなみにヘルメットは必須です。

上記はフル造兵開始時間ですから、それまでに兵舎Lv.20(首都は馬舎Lv.20も)と、この造兵計画に必要な資源生産量を作らなければいけません。あと、ヘルメットも準備しておきます。

これらはあくまで戦略計画です。情勢によっては、最速で1万麦を作らなければならないといったこともあります。いつも心に留めておきたいことは「造兵には時間がかかる」ことです。内政面は即時建築を駆使すれば、ある程度は短時間で伸ばすことができます。しかし、造兵はそれができません。

即ち造兵は、もしその開始が遅れたら、自軍の弱体を意味します。ですから、すべては軍拡スケジュールが優先されます。内政はそれを実現するために存在します。

なので、内政が整ったから造兵する(例えば、ALL16になったらフル造兵する)というのはあり得ません。むしろ、造兵計画を厳守するために、可能な限り早めるために、内政面を大急ぎで整えるということになります。 少なくとも私はそういった発想でこれまでやってきています。

最初の移民までに考えていることは、上記のとおりです。あとは情勢を見て、ですね。とはいえ、前述のとおり造兵には時間がかかるので、早め早めに計画を変更しないと情勢に対応できません。

2017年10月23日月曜日

予選通過と艦これとステラリスと

5-4でレベリングしていたら、翔鶴、瑞鳳、夕雲、長波、阿賀野、雪風をドロップ。

トラビアンと同じで、資材・バケツを気にして、時間対効果の高い5-4レベリングをしないのは、愚の骨頂でしたね。トラビアンでは当たり前に適用していた考えを、艦これでは忘れてた。

資材を貯めてから、とかやっていたら、いつまで経っても戦力が揃わない。さっさと時間的に割の良いレベリングをすべきですね。資材が尽きたら、出撃を止めればいいだけですからね。

(トラビアン的にいえば、ALL16にしてから造兵する、みたいな発想ですね。それだといつまで経っても兵力が揃わず、攻め込まれて負ける)

……翔鶴をドロップしたのは、かなり嬉しいですね。

トラビアンは予選がいつの間にか終わっており、予選を通過しました。書くことはないな……。強いて言えば、50万麦程度なら簡単に作れてしまうので、初めからそれを保有する気で、内政計画を立てることですね。とはいえ、秘宝までの内政は変わらないことと、改善というよりは、中盤以降の内政力を、資源の物量で複利的に拡大し続ける、ぐらいしかないのですが……。

予選が終わったので、また艦これをやっていますね。何かやっていないと死んでしまう……。本当はステラリスがやりたかったのですが、それをするだけの時間とエネルギーがない。ああいったゲームは、充分な時間とエネルギーを注がないと、何も身につかず、途中で投げ出してしまう(=いつの間にかやっていない)。戦略ゲームとはそういうものである……。

友人によると「とんでもない逸材、想像以上。おもしろすぎて寝ずにやってしまうので、平日は封印してる」とのことなので、さっさとやりたいですね。

と書いているうちに、翔鶴2隻目をドロップ。ふむ……やはり最初から資材無視して一気にレベリングするべきでしたね。レア艦の揃う速度も圧倒的に違うし。

とはいえ、デイリー・ウィークリーを達成する速度が以前より上がっていて、マニュアルも確立しているからこそ、ともいえますけどね。

追記:
その後、瑞鶴もドロップした。24日、朝4時のことである。

2017年9月16日土曜日

TT2017:とある廃DFの発想

書くことなんてありませんね。設計図出現のカウントダウンが始まったので、消化試合です。
まあ、ここは予選鯖で、次の本選鯖こそが本番ですけれどね。

私の防御軍は、敵トップATの主力を完封するためだけに存在します。そのために全力で内政力を高め、全力で造兵している。結果的に廃プレイになり、廃DFになっています。

差し込みだとか、相打ちを目的にした軍隊ではないんですね。そんな発想で内政・造兵していれば、そこそこの防御兵力にしかなりません。そしてその程度の兵力では、海外鯖では通用しない。

そもそも、敵の攻撃兵力を完封できない防御兵に意味はないです。時間稼ぎをするのではなく、攻勢そのものを頓挫させられなければ、戦争の早期終結、勝利に貢献したとは言わない。

そういえば、たいていのDFは「防御するために」防御兵を作っているようです。私は「攻撃してきたATの攻撃兵を殺すために」作っています。この2つの発想は、相容れないほどの違いを持ちます。

これは当然ですね。前者はその性質上、その眼は味方のほうに向いていますし、後者の眼は敵ATのほうに向いています。互いに相手が間違っているとは思っていないけれど、賛成もできないということになります。おまえが間違っている! と言い合えれば、ラクなんですけどね。

まあ……廃DFである私は、こんな発想に基づいてプレイしています。

大事なことなので二度書きますが、もともと廃DFではなく、こんな発想に基づいてあらゆる面の向上を図った結果、廃DFになってしまっているだけなので、誤解しないでください。

2017年8月10日木曜日

TT2017:秘宝後の内政プレイ

常に2村分のCPの空きがありますね。日産CP&大祝賀会のコンボで突き抜けています。

即時しないで村を育ててたら、官邸が間に合わない。ここまで来ますと、うっかり見ないでいたら、どこかの村の資源が溢れており、その対応に追われています。倉庫2本、穀倉3本建ててるのにひどいですね。

ある程度のIN率は維持していますが、やはり秘宝を過ぎると、確実に落ちています。こればかりはしかたない感じですが、それでも秘宝までにしっかりアカウントを作っておいたおかげで、人口の伸び、内政力(日産CP)の成長、防御兵の増加量は維持しています。

課金するなら、秘宝までは全力でやれ、ということですね。あとは適切かつ妥当にやっていれば、国力は伸びていきます。

秘宝後の廃INは、よほど何かない限り、私はあまりしないですね。それまでに作り込んでいれば、首都が抜かれようが、すぐに復興できますからね。全村を狙われるような展開なら、敗勢どころか掃討戦の段階ですし、戦略ゲームとしては撤退を決断してもいいでしょう。

もちろん、相当地力も根性もある廃人は、そこから這い上がりを魅せてくれます。本当に、このゲームが好きなんでしょうね。

ただ、私はそうするか? と言われたら、間違いなくやらないでしょう。気分的にね。

戦争は……情勢がさっぱり不明なので、どうしようもないですね。位置も相当遠いですし、関与することは難しい。積極的に関わりたいなら、やはり中央寄りに展開すべきでしょう。ただそうした場合、積極的に動かないとデメリットしかないので、気をつけましょう。

大きな改善はあらかたやってしまいましたが、小さな改善は常に試行錯誤を重ねています。今回は非常に上手くいきましたね。150%大農というのも大きかった。

次はどうしようか? というのはいつも問うことですが、中央寄りの廃DFでもやってみますかね? ATでもいいかもしれないな。まあ、そのあたりは友人と要相談ですね。1人でやってたら、秘宝の遙か手前で、攻撃受けていないのに目が死んだ状態になりますからね。友人の存在は、廃人生命と敵対するあらゆる要素に対する防御兵、ですね。

秘宝は鯖開始50日で出現しますが、さらにその50日後に設計図が出現します。この数字は2倍鯖ですが参考にして、計画し動いていきましょう。戦略ゲームなので、戦略的な内政計画、造兵計画、同盟運営をしていくことが、このゲームを楽しむ1つのコツです。

2017年8月4日金曜日

TT2017:秘宝出現から3日経過

秘宝出現。防御兵力は10万麦を達成。今回は楽に達成できましたね。 久しぶりの150%大農だったので、資源は豊富ですね。もう少し早く、フル回しに入るべきだったかもしれない。

情勢観察は、友人頼みなので、さっぱり分からない。本当はこういうのはよくありませんが、友人の情勢観察能力が私の遙か上をいくので、悪い意味で放棄していますね。まあ、その代わり防御兵をたくさん作る職務が課されていますけどね。

私が情勢観察する側だったら? まあたぶん、今の予選鯖には登録していないでしょう。ロシア勢力のいる予選鯖に登録して、なるべく中央に移民しているでしょうね。生き残るだけなら、僻地に移民するだけで、確率はあがりますからね。

予選鯖は本選への切符獲得が主旨の鯖なので、生存重視で充分だとは思いますけどね。友人の戦略眼とその基本方針はこれに沿っており、適当かつ妥当な判断です。本選はまた変わりますけどね。このあたりはさすがに歴戦の廃ATで、優れた感覚を持っています。

まあ、私は頭がおかしいらしいから、発想自体もおかしくなるのはしかたないな lol

首都はALL17になっていました。

金貨は4800枚を購入しました。秘宝から約3日経った今、600枚強、残っています。金貨消費量は年々減っていますね。即時をかなり多用していますが、npcの回数を減らすように心がければ、消費量の増加は抑えることができます。 ドル決済ですが、円にすると合計21,797円でした。クレジットカードで買うなら、paypal がおすすめですよ。というか、直接クレジットカードで買うのはおすすめしません。paypal 自体は無料なので、ぜひ使いましょう。

少し前は、秘宝までは4万円あれば、相当強いアカウントができると公言していましたが、2万円強で同じぐらい強いアカウントを作ることができるので、これからは「2万円強で相当強いアカウントができる」と公言しますね。

JP鯖なら高くつくけどな。まあ、今、トラビアンで遊ぶなら、海外鯖でしょう。COM鯖から始めてみたらいいんじゃないかな。私は近年、JP鯖に登録すらしていません。

兵力と人口ですが、当然、人口の12倍以上の兵力を保有しています。日産CPはちょうど今、人口を超えましたね。

……さて、もう秘宝出現したし、あとは適当にやっていれば、どうとでもなるので、どうするか? ですね。戦争は……?

一つだけ言えることは、秘宝出現ぐらいになると、いかに大兵力を保有していても、戦争になれば個人で対抗するのは不可能だということです。トーナメント鯖(予選含む)ならなおさら。最近は最序盤ですら厳しくなってきています。 同盟ボーナスというものも実装され、ますます厳しい。地味ですがこの機能、なかなかエグいです。

2017年7月16日日曜日

TT2017:廃ガウルの歩き方

サーバー開始から34日と1時間が経過(秘宝出現まで残り15日と23時間)。

ファランクス1万達成。

ALL15。

ALL14の時点で、フル造兵に入っていますが、余剰資源が豊富すぎ、投資先もなかったので、あげてた。

今回は、CP面を無視して、とにかく首都パネルをALL14にし、その後、開拓してあった3・4村目に資源を大量に送り込み、パネル & ブースト施設を即時であげきりました。
ただしパン工場は、面倒だから4までしかあげていない(首都はちゃんとあげる)。

首都がALL14になるまで、3・4村目は自然成長に任せるため、ランクでみれば、どんどん落ちていきます。
ALL14にしたあとは、3・4村目の即時による急成長と、首都の建築物UPが始まるので、一気にランクアップしますね。

この方法を採る場合、ランクを気にしないのは当然のこと、CP面を恐れて、建築物に対して、あまり資源を投入しないことが必須になります。
日産CPと祝賀会は、初期村に任せておく(でも首都への資源輸送が優先)。

ALL14後は、市場20を即座に用意し、資源系をあげきっていない村へ重点的輸送をしつつ、兵舎20 & 鍛冶場20を最優先であげていきます。
全体のスケジュールから考えて、時間がない場合は即時建築。

馬(ドル)はひとまず無視します。思うに、ある程度課金できないなら、秘宝時点でまともに馬を活用できません。
資源的余裕もありませんし、何より時間が足りません。秘宝までに2万麦(実数でいえば1万)の馬を用意できる自信がないなら、秘宝までは歩兵(ファラ)だけをひたすら作るのがおすすめです。
2・3個の兵舎20をフル回しできれば、間違いなく活躍できる。

ただし、兵舎20を用意した村には、闘技場10を用意しましょう。それで間に合わないような位置にある村なら、どうあがいてもまともな防御戦にはならない。そういうところには、あらかじめ常駐を積むことがセオリー。

そして、馬は秘宝前後から回し始めましょう。首都で重点的に作るのがおすすめです。
馬に関していえば、分散して作っても、あまり意味はないです。
(これは某廃人に教わった防御騎兵の運用方法で、その後、ひそかに造兵のセオリーになっています。解説するととても長くなるので割愛しますが、ドルを作るなら首都で、を意識していればいいです)

廃DFなら、もちろん、複数の兵舎とともに馬舎も回します。
目安は、3個の兵舎20をフル回しできるかどうか、ですね。それに必要な資源生産量を確保できるかどうか、が分岐点です。
それができたうえで、馬舎20と、馬をフル回しできる資源生産量があるなら、回しましょう。

……まあ、これらの忠告を全部無視して、馬を中途半端に作ったせいで、歩兵の造兵も中途半端になりました、となろうと知ったことではないんですが、もしそうなったらせめて、馬単体で運用しようとは考えずに、歩兵と一緒に運用しましょう。

話を内政に戻すと、資源系をあげきった村は、即時などはあまりせずに、自然成長で育てます。
ある程度の倉庫・穀倉容量を確保したら、市場と、集会所2を用意し、小祝賀会を回し始めましょう。
ふつうに資源があふれ気味なので、適当に首都へ輸送するか、即時で消化しましょう。

ただし、防御村なら、最優先で兵舎20 & 鍛冶場20を用意しましょう。

……。

長い、つまりどういうことなんだ? という人向けにまとめますと、

  • 全力で首都パネルをあげる
  • 圧倒的な生産量を活かして、3・4村目の資源パネルとブースト施設を即時連打であげきる
  • それをやったら、建築物をあげて日産CPを強化、小祝賀会もやる
  • 首都と防御村は兵舎20 & 鍛冶場20を最優先であげる
  • 馬(ドル)は無視して、歩兵(ファラ)をひたすら作る

まあ、オープニングはこんな感じで進めていけば、どうにかなると思います。
中央の激戦区にいて、内政しながら造兵しなくてはならない場合は、頭を完全に切り換えて、まったく違うプレイスタイルを採用しなければなりません。
間違ってもそんな状況で、首都をALL14にしてから造兵しようなどとは、考えないようにしましょう。

以上、トーナメント某予選鯖からでした。
軍事・内政ともに軌道にのったので、あとはひたすら造兵するのみである。

追記:
いや、ふつうに廃プレイじゃん、できるわけないだろ、という人は、JP鯖では昔から言われていることですが、「秘宝1ヶ月前から首都の兵舎20で、ファラを生産し続ける」ことに注力しましょう。
鍛冶場はとりあえず10、闘技場10を用意しておけば、それなりに貢献できる。

ローマン? チュートンもそうだけど、あれは廃プレイ・廃課金プレイヤー向けですよ。
黙ってガウルを選びましょう。

勘違いしている人が多いですが、別に初心者向きだからとか、消去法的な意味ですすめているのではなくて、

優秀プレイヤーを生み出した人数が圧倒的で、
多数のローマンAT・チュートンATを撃ち殺し続けていて、
仕様変更の影響をほとんど受けない優秀な特性を持ち続け、
廃アタッカーがこぞっておすすめする最強の種族、それがガウル。

ガウルを選ばない理由なんてありません。

追記2:
優柔不断なチュートンなんていらない。
チュートンを選ぶなら、覚えておきましょう。

2017年6月7日水曜日

艦これ:首相「兵站活動の考察」

大統領「方針を変更する……」

首相「早いですね」

大統領「当面は資材確保に動く……というより、最低各9万は常に保有する、ということにしよう」

首相「レベリングなどをしても、資材量の維持はできますが、あまり増えないようですね」

大統領「レベリングはしたいのだがな」

首相「各資材の保有基準を9万に、高速修復材、通称バケツは900を基準とします」

大統領「各容量の上限30%を常に保有するということだ」

首相「イベント時においては、この基準以下になったらヤバい、ということを意味します」

大統領「まともに参加したことは一度もないから、参加、完走後、変えるかもしれないが……」

首相「……まあ、レベリングしながら資材を蓄積するのも可能ではありますが」

大統領「微増に留まるところがな……やりかたが悪いのかもしれないが、とりあえずは各資材を9万以上にするまで、レベリング活動は停止する」

首相「となると、デイリー・ウィークリー任務消化と遠征ですね。"南西諸島海域の制海権を握れ!"、"敵潜水艦を制圧せよ!" 以外の出撃系デイリー任務は、30分で終わります」

大統領「"南西諸島海域の制海権を握れ!" も、1時間もあれば終わるな。ここまで全てオリョクル出撃だから、潜水艦がなければままならないということだ」

首相「潜水艦なしでまともにデイリーとか無理ですね。……消化する方法はあるのかもしれませんが」

大統領「"敵潜水艦を制圧せよ!" は、1-5だな。ここは……五十鈴改二がいるかいないかで事故率が変わる」

首相「五十鈴改二をいれてから、とたんに楽になりましたね。毎日通うところですから、潜水艦に続いて重要な艦です」

大統領「……睦月か如月を改二にしておきたいな。東京急行(弐)のために」

首相「今は、霞改二+睦月型5隻で出していますしね。燃費の面からも、1隻を改二にしておいたほうが楽ですね」

大統領「大発も搭載できるし、そのまま戦力にもなる……」

首相「イベント攻略、EO攻略による勲章獲得、通常海域攻略などを除外し、完全に兵站活動だけを考えるならば、睦月型、未改造の天龍型、未改造の夕張、五十鈴改二、そして兵站の要、潜水艦は、真っ先に揃えたいですね」

大統領「遠征成功条件に、旗艦レベルを問われるから、兵站の基盤を整えるのは簡単ではないな。今からやる人、これらが整ってない人は、まずこの面から手をつけていったほうがいいのかもしれない」

首相「遠征も、どんどん開放していかないといけませんしね」

大統領「ただ、EO海域攻略の目的には、勲章獲得がある。これも兵站だと考えると……」

首相「ある程度、攻略するための戦力があったほうがいい、ということですね」

大統領「おそらく、3-2までの攻略完了は済ませておいたほうが、兵站の観点からも良いと思うな。2-4攻略は戦艦・空母を、3-2攻略は軽巡・駆逐艦を育てる必要がある。つまり」

首相「3-2までの攻略を完了していれば、ある程度の戦力が整っている状態ですね。ついでに1-5、2-5が開放されることとなり、EO攻略による勲章獲得が可能になります」

大統領「火力ゴリ押しだけでなんとかなるほど、単純なゲームではなくなっている以上、戦力を育てるのに、時間も資材もかかる。それに比べれば、兵站面を整えるのに要求されることは、多くない」

首相「まあ、潜水艦を揃えるのが至難の業ですけどね……」

大統領「……1-5に通って、揃えるしかないな」

首相「建造もできますよ」

大統領「……可能ではあるが、お勧めではないな。ドロップを狙うのと、建造するのとは変わらない気がするから、1-5に通い詰めるほうがいい気がする」

首相「ただ、1-5も、対潜装備がないとかなりつらいですね」

大統領「対潜装備だけは、集中開発して揃えたな、そういえば……」

首相「今度、このあたりは記事にまとめましょう」

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大統領「1-6に通って、大淀をドロップしたい」

首相「えっと……戦力として、大淀が非常に魅力的なのは認めますが、各資材を9万以上にするまではだめですよ?」

大統領「……先は長い」

2017年5月27日土曜日

艦これ:首相「最大動員数で考えよう」

大統領「主な艦種別における、1出撃の最大動員数は以下のとおり」

戦艦:8(内、2隻は高速戦艦、残りは航空戦艦でもよい)
重巡洋艦:6(いずれも航空巡洋艦に代替可)
軽巡洋艦:7(内、6隻は雷巡でもよい)

首相「えっと他は……」

大統領「他はあまり考える必要はない。例えば正規空母の最大動員数は8隻だが、多くは軽空母に代替可能だ。代替不可といえるのは、3隻程度に留まる」

大統領「我々ですら、赤城・加賀・蒼龍・飛龍の4隻を保有している。最大動員数だけを見るなら、これで充分なのだ」

大統領「そういったものは省略した。翔鶴・瑞鶴など、他の正規空母が増えてきたら、もう少し緻密に考える必要があるが、現段階でこれらを考慮する必要はない」

首相「……戦艦は9隻いるので充分ですね。とすると、問題は重巡・軽巡ですか」

大統領「軽巡は、夕張・球磨・長良・川内・神通・那珂・阿武隈・五十鈴で8隻いるから、最大動員数は超えている」

首相「重巡が足りませんね。妙高・羽黒・摩耶の3隻しか、戦力と呼べません」

大統領「意外と最大動員数が多いな。……しかし、重巡に関しては、最大動員数の他に、もう1つ問題がある」

大統領「航空巡洋艦がいない、ということだ」

首相「致命的ですね。現在、急いで利根をレベリング中ですが……」

大統領「利根・筑摩は設計図がいる。毎月、4つのEO海域を攻略できるので、月に1枚は確保できる。しかし……」

首相「実況動画を見ると、航巡が鍵になる場合が多いようですね」

大統領「だから、理想を言えば、航巡は別枠にしておきたいな」

首相「とすると、航巡以外の重巡が6隻必要、ということですね」

大統領「まあ、現状を考えると、現実的ではないから……航巡を含めて6隻揃えることが急務、ということにしておこう」

首相「……我が艦隊の欠点は『駆逐艦・重巡洋艦が大幅に不足している』『航巡がいない』の2つに絞られましたね」

大統領「あくまで最大動員数、つまり頭数で考えればそうなる」

首相「先制対潜要員など、細かく見ていけば、まだまだ問題があります」

大統領「しかし、まずは頭数を揃えることが急務だ」

首相「人によって、あるいは状況によって、何を重視するかは変わってきますが、我々は今まで、非常に適当に遊んでいただけなので、その実情はほとんど始めたばかりなのと変わりません」

大統領「これをイベントでも通用する艦隊にしようと考えた時、真っ先にやるべきことは『頭数を揃えること』で、今回は『1出撃の最大動員数』に着目した

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首相「ところで、好きな軽巡洋艦は?」

大統領「……球磨かなあ」

艦これ:大統領「駆逐艦の頭数」

大統領「艦これなんて、初めから暇つぶしのつもりだったのだが……」

首相「実況動画とか見ているうちに、イベントに参加したくなってきましたね」

大統領「……だけど、こういう戦略ゲームにありがちだが、仕様が複雑かつ多彩で、勉強しなければまともに戦えない」

首相「だからこそおもしろいとも言えますが……後発のつらいところですね。でも、それはトラビアンだってそうでしょう?」

大統領「ということで、本腰をいれてやっていくぞ。……まずは、圧倒的に頭数が必要な駆逐艦からだ」

首相「このゲームにおいて、駆逐艦の役割は多岐にわたります。夜戦、対潜、対空CI、夜戦CI、輸送、遠征……」

大統領「駆逐艦を制する者は艦これを制する。けれど困ったことに、何が、どれくらい必要なのか、要求されていることが多すぎて、何も考えずに把握することは不可能だ」

首相「かといって、例えば対潜要員がいくつ必要で……みたいに考えていくとますます複雑になり、混乱してしまいますね」

大統領「まずは全体の頭数から考えていこう。その内訳はあとで考えていくことにする」

首相「イベントをALL甲でクリアすることを前提として考察していきます」

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大統領「まずは、1回の出撃で動員される最大数を計算してみよう」

動員数が最も多いのは、
輸送護衛部隊(5 - 7)+道中支援(2)+決戦支援(2)
つまり、最大11隻を動員

大統領「次に札だが……概算で悪いが、直近で行われた2017春イベントを例にとると、合計21隻に札がつく。つまり……」

首相「戦力になる駆逐艦が、21隻以上必要だった、ということですね」

大統領「そして "戦力" の定義だが、我々はレベル88がそのラインだと考えている」

首相「必要経験値の折り返し地点がそのレベルですからね」

大統領「現状、我が艦隊にレベル88以上の駆逐艦はそんなにいるわけもないから、最低でもレベル50以上だとしよう」

首相「レベル50以上の駆逐艦は……5隻しかいません(夕立改二・綾波改二・霞改二・朝潮改二・島風改)」

大統領「現実は非情だ……次は時雨を改二にするか。……利根・筑摩を航巡にしてからだけど」

首相「多数の実況動画で、時雨は大活躍でしたね。雪風よりも活躍していた印象があります」

大統領「雪風未保有ということもある……話を戻すと、練度の高い駆逐艦を20隻以上保有している必要がある、ということか」

首相「かなりざっくりした数字ですが、全体像を把握するのには充分ですね」

前述したが、我が艦隊に「練度の高い駆逐艦」は5隻しかいない。これを20隻以上にしなければならない

大統領「なかなか厳しいが……目安も分かったところで今回の考察はここまでにしよう」

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首相「ところで、好きな駆逐艦は?」

大統領「Верный(響)かな」

2017年5月26日金曜日

大統領「ついに来たか……」

諜報部「大統領、トラビアントーナメントの予選開始日が判明しました

大統領「なに? ……いつだ?」

諜報部「6月12日です」

大統領「……了解した」

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首相「ついに来ましたね。しかし今回は……」

大統領「そうだな……ぶっちゃけ、目的がない」

大統領「まずは予選だな。今回はどこに登録するのか」

首相「どうですかね? というか我々は毎回、我らが盟友にお任せですしね」

大統領「そうなんだよなあ……」

実際、そこが問題なのである。生き残るだけならいつもどおり、別にやれないこともない。また、内政技術の点ではすでに上限が見えてしまったので、向上しようにもその余地がないのだ。

では、戦闘のほうは? ……ガウルDFとしては、すでに定石を確立しており、それ以外の方法を採るとすれば、それは奇をてらった方法である。差し込み特化、騎兵重視の機動防御など、あることはあるのだが、トラビアンにおける防御戦闘かつトーナメントでは、絶対に通用しない。論外である。 なら、AT……? いや、ないな。やるとすれば、3人以上専属ガウルDFがつき、種族をローマンにして、完全に攻撃特化で考えると思う……。

首相「他にあるとすれば、同盟に関わる、とかですかね? 日本人同盟とか」

大統領「いや、それはない。我らが盟友がそれをやるというならサポートするが、我々が率先してやることは絶対にあり得ない。もうこりごりだ」

盟主になったり、同盟運営に関わったりしてきたが、自分のプレイよりも多大な時間を要することになったのだ。これをコミュニケーションコストというが、その増大は目に見えないが、実際恐ろしいものである。

大統領「まあ、我らが盟友は例外的存在だ。恩人でもあるしな」

首相「そうですね。出会わなければ、とっくにやめていたでしょうし」

大統領「残りは、ロシアなどの有力連合に参加し、鯖自体に、積極的に関わっていく、だ」

首相「今まではいかに生き残るか? 完走自体が目的でしたので、その意味では非常に消極的でした」

大統領「実際、完走することを目的とする場合は、最も有効な方法だ。火の粉が飛んでこないところへいることは」

首相「そうですね。つまり我々に残された、そして楽しそうなのは、火の粉の飛んでくるところへ飛び込むこと、ですね」

大統領「それしかあるまい」

火の粉、というより、弾雨の中に好んで飛び込んでいくのだ。内政技術などはそのまま活かせるが、戦略も心構えも全く異なる。……完走を目的とするなら、徹底的に防御を考えたらよい。しかし弾雨の中でその考え方は致命的だ。押し込まれて死ぬのがオチである。

大統領「完走目的の防御戦は、ただ防御すればいいが、弾雨の中での防御戦は、攻撃のための防御、つまり時間稼ぎにすぎない。あるいは攻撃を継続するための防御なのだ。防御のための防御ではない、攻撃のための防御なのだ。……また、完走目的であっても信頼は必要だが、この場合の信頼とは質的に異なる、いや、別物だ」

首相「まあ、このあたりは経験者にしか分からないことでしょうね」

大統領「説明することは可能だが、……分からぬ者には分からぬ」

……いろいろ思うところはあるのだが、ガウルDFでいくことに変わりはない。いつものように、ファランクスを大量生産し、火力ドクトリンを採用するだろう。

首相「我々は日本人募集などしていませんが、参加したい方は、この方に連絡を取るとよいと思います。この記事にコメントをすることでコンタクトできます。コメントにはSkypeのIDを書きましょう。Skypeは必須です

大統領「コメントは非公開になっているから、IDを書いても大丈夫だ」

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首相「ちなみに艦これは……?」

大統領「」

2017年2月7日火曜日

COM1:最近の状況

17/01/12 21:34、登録。ローマンとして生まれる。
17/01/22 04:34、2村目開拓、100%中農
17/01/29 06:00、初期村で小祝賀会開始
17/01/30 20:50、戦友が「もう征服出てるぞ」と書き込む
17/02/01 08:12、3村目開拓

数字を見れば分かりますが、ぐっだぐだの展開になっていますね。

最初の移民の時点で、「んー? なにこれきつい」と考えていた……。
微課金のうえ(PLUSとブーストのため)、in率も満足できるものではなかった。

兵舎10まであげて、今日(17/02/07 04:00ごろ)、インペリのキューを初めていれる。
この時点で、作業場8のキューが入っている。目標は10、即ちカタパルト開発が目的である。

ここまで登録から1ヶ月も経っていない。が、造兵速度の遅いローマンであることを考えれば、兵舎20にしてからフル回し、というわけにはいかないでしょうね。

よく分かりませんが、まともにローマンでプレイするなら、

兵舎UPとインペリ造兵を中心に考えて、村を増やしたり、首都を育てなければならない。可及的速やかに、兵舎を10にして、インペリ造兵に入ったほうがよい。
中農ならば、ALL7+1パネルLv.10&各ブースト施設Lv.4もあれば、造兵は可能ですからね。

インペリ(歩兵)の代わりにインペラ(騎兵)を回せば、トリッキーなプレイができるかもしれませんが、私なら絶対にやりませんね。

一言でまとめるなら、ローマンATのテーマは、インペリ造兵に尽きると思います。
馬の水飲み場があるローマンなら、資源さえあれば、騎兵を揃えるのはそう難しくないことですからね。

……ま、私はガウルをお勧めしますよ。

どこに生まれようと、
隣にどんなプレイヤーがいようと、
どこの同盟に入ろうと、
どんな戦況になっても、

活躍しやすいのは、間違いないですからね。

2017年1月12日木曜日

COM1:再起動

トラビアンよ、私は帰ってきた

見つけたわ。私の現実を・・・(攻殻機動隊 ARISE)

艦これ:あー、もう、バカばっかり! 実戦あるのみよ、やるわ!

霞改二

霞をLv.88にすれば、コンバートが可能になる。が、たぶん、霞改二乙が必要そうなら、もう1隻育てると思う……。

慣れれば、Lv.70程度ならそこまで大変でもない。むしろこの調子だと、改装設計図が足りなくなる。

駆逐艦・軽巡洋艦を重点的にレベリングしていると、重巡洋艦のレベリングがおろそかになる。戦艦や空母は随伴させていれば勝手に育つけれど。

あと、阿武隈改二は「重雷装巡洋艦の代用」としては非常に有用。ただ、複数持つには設計図がネックで困難。あれだ、北上・大井はもう1隻ずつ育てておこうと思った。

「慣れれば」と書いたが、「レベルの高い随伴艦が複数いるから」というのが正確なところだ。トラビアンでもそうだが、基礎戦力さえ出来てしまえば、あとはそこまで大変ではない。そういう意味では、慣れたものである。

(トラビアンなら、秘宝出現までがそれにあたる。そこまでは「いかに兵力を作るか?」が課題であり、それ以降は「その作った兵力をどう使うか?」という別の問題に直面することとなる。その意味でも、秘宝を境に戦争の意味合いが変わるのである。閑話休題)

……そろそろイベントに参加してもいいころか。時間が取れれば、の話ではあるが。

P.S. 「いかに兵力を作るか?」廃人が本当にすごいのはここなのであって、その活用法ではない。農民は「いかに使うか?」ばかり考えるから、結局何もできないのだ。また「いかに維持するか?」というのも別問題である。確かに重要な問題であるが、「いかに兵力を作るか?」ということより重要ではない。

艦これ:あけまして、おめでとうございます。

扶桑さんの晴れ着

タイマーを11分に設定して、残り1分を切ったところで、4-3に出撃、再びタイマーを11分に設定して(以下略

これが最近の4-3レベリングである。その結果……

朝潮改二

綾波改二

羽黒改二

日向改

伊勢改

神通改二

香取改

金剛改二

球磨改

長良改

山城改二

阿武隈改二