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2021年4月29日木曜日

英雄の装備・消耗品

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ヘルメット

  • ふだんは「剣闘士ヘルメット」を被る
  • 兵舎のキューを入れる時だけ「傭兵ヘルメット」を被る
  • 馬舎のキューを入れる時だけ「馬術家ヘルメット」を被る

傭兵ヘルメットと馬術家ヘルメットは、兵舎20、馬舎20での連続生産ができないと効果が薄い。本格的な軍拡のためにも、それができるだけの内政力(資源生産量)をきちんと作ろう。

武器

自分がメインで造兵していて、最も数の多い兵種の武器を装備する。

常備しておいたほうがよい消耗品

  • バケツ。1個は持っておくと英雄が死んでも即復活できる。戦闘による英雄の死はつきもの
  • 知恵の本。1個は持っておくと、ポイントの振り直しに便利、序盤は重宝する
  • 軟膏。冒険やクエストで得たものを売らずにストック。防衛時にすべての軟膏を装備しておくと、敵の波状攻撃のさなかに死ぬ確率が大幅に減る。英雄は死ななければその能力を100%発揮する

上記以外

趣味。自分のプレイスタイルにあわせて使い分ける。どこまでオークションに時間と金を使うかにもよる。

とくに軟膏などのアイテムは消耗品のため、かなりの数を買い集めることになり、相当の銀貨を使う。冒険やクエストで得たものを売らずにストックしておくのがおすすめ。もちろん、徹底的に買い集めてもよい。

2021年4月28日水曜日

防御村の育て方

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次の村を出す目安

  • 穀物以外の資源パネルの1つが10、残りが7
  • 製材所4、レンガ製造所4、鋳造所4、製粉所3
  • 本部10、倉庫10、穀倉10、市場10

CPが貯まっていたら

  1. 官邸10を建てる
  2. 開拓者を3体生産する

CPが貯まっていなければ

  1. 官邸10を建てる
  2. 学院10、集会所1を建てる
  3. 集会所で「小さな祝賀会」を始める
  4. 開拓者を3体生産する

開拓者を出発させたら

  • 学院10、集会所1を建てる
  • 毎日、集会所で「小さな祝賀会」を行う

造兵の準備

  • 資源パネルALL10
  • 製材所5、レンガ製造所5、鋳造所5、製粉所5、パン工場4
  • 兵舎20

兵種

  • ローマン:プレトリアン
  • チュートン:スピアマン
  • ガウル:ファランクス
  • エジプト:アッシュウォーデン
  • フン族:傭兵

造兵を始める

造兵の手順

  1. 防御歩兵の連続生産
  2. 防御歩兵の連続生産&鍛冶場20
  3. 防御歩兵の連続生産&馬舎20
  4. 防御歩兵&防御騎兵の連続生産

防御村の完成図

  • 市場20、貿易事務所10、集会所10
  • 鍛冶場20、馬舎20   
  • 闘技場10 - 20
  • 毎日、集会所で「大きな祝賀会」を行う
  • その他、倉庫などは必要に応じて随時レベルアップする

造兵を始めるタイミング

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前提

  • ディフェンダー
  • 戦争は相手のあることなので、本記事を基準としつつも、絶対としないこと
  • 防御村については、防御村の育て方を参照

時期

  • 6村目を開拓した時期
  • サーバー開始日から60日後(秘宝出現の30日前)

上記いずれかの早いほうを造兵時期とする。後発なら、6村目開拓後を目安とすること。

資源村の育て方

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次の村を出す目安

  • 穀物以外の資源パネルの1つが10、残りが7
  • 製材所4、レンガ製造所4、鋳造所4、製粉所3
  • 本部10、倉庫10、穀倉10、市場10

CPが貯まっていたら

  1. 官邸10を建てる
  2. 開拓者を3体生産する

CPが貯まっていなければ

  1. 官邸10を建てる
  2. 学院10、集会所1を建てる
  3. 集会所で「小さな祝賀会」を始める
  4. 開拓者を3体生産する

開拓者を出発させたら

  • 学院10、集会所1を建てる
  • 毎日、集会所で「小さな祝賀会」を行う

資源村の完成図

  • 資源パネルALL10
  • 製材所5、レンガ製造所5、鋳造所5、製粉所5、パン工場4
  • 市場20、貿易事務所10、集会所10
  • 毎日、集会所で「大きな祝賀会」を行う
  • その他、倉庫などは必要に応じて随時レベルアップする

2021年2月27日土曜日

仕様変更に関する私見

仕様が変更されたらしい。影響が大きいと考えられるものは、以下の3つ。

  • 地図のサイズは 401 x 401 が標準となる。従来は 801 x 801 だった
  • 新しく「病院」という建物が実装された
  • タスクは、アカウント単位のものと村単位のものが実装された

地図のサイズは、現在の登録数に対応したと考えられ、ようやく縮小された。戦争に全く影響しないほどの僻地に移民できなくなり、傍観者を減らす効果はあるだろう。

病院は、どちらかといえばアタッカー向けの建物だ。建築コストにもよるが、全村に建てられるほど安くはないだろうから、ディフェンダーといえども、主力の防御村のみに建築することになるだろう。完封しても 40% が復活することを考えると、ディフェンダーとしては頭が痛い。より多くのディフェンダーが必要だ。

地図サイズと病院は、まっとうな変更で歓迎している。問題はタスクだ。

Discord で聞く限り、タスクは、かなり大幅に変更されたようだ。報酬には資源だけでなく英雄の経験値もある。果たしてこれが良い変更なのか、疑問である。複垢がこれを悪用するパターンは簡単に思いつく。

初心者へのチュートリアル的な位置づけなのだろうが、このアプローチが有効だとは全く思えない。そもそもタスクを達成するゲームではないはずだが。正直、これが実装されたと聞いて、かなりうんざりしている。それならタスクゲーの艦これでよい。この変更については何がしたいのか全く分からない。

あとは、サーバー速度の種類が増え、5倍鯖、10倍鯖が出るようだ。ゲーム性を大きく変えようという試みだろうか。個人的に、トラビアンのゲーム性は気に入っている部分があったため、これが変わるようなら、別に他のゲームのほうがよいと考えている。

個人的には、地図サイズと病院を導入した T3.6 を復活させてほしいかな。トラビアンといえばこれだと思ってるし、友人もやるだろうし、もちろん私も登録する。

資源増えて内政ガンガン進められて嬉しいとか、タスクで経験値もらえて英雄のレベルがガンガンあがって嬉しいとか、○万麦作ったぜ(ドヤァとか、こういう方向を目指しているのだろうか。そのように見えて、残念に思っている。

2021年2月20日土曜日

造兵ノルマの最終回答

トラビアンは、登録直後から以下のような状況下にある。

  • 敵兵力がどれくらいかわからない
  • 敵が兵力をどれだけ作ってくるかわからない
  • 敵がいつ撃ってくるかわからない
  • 誰が敵になるかわからない

この状況下で、こちらも造兵しなくてはならない。これは冷戦と同じである。

ノルマ……? なにそれ? 状況を理解していないのでは?

自分の内政力がこれだけだから、兵力はこれぐらい持っているのが妥当、という前提が成立しない以上、この前提に基づいたすべての造兵ノルマは、併せて内政ノルマを課さない限りは成立し得ない。

本来、造兵ノルマなどというものは算定できないし、課せないのだ。それでも同盟はノルマを出さざるを得ないであろう。それは政治的な理由だ。同盟内の、上記の状況下にあることを理解しているプレイヤーに、自同盟に規律があることを示すためである。示さなければ、彼らは同盟に失望するであろう。

造兵ノルマの意義はそこにある。状況を理解せず、造兵しない人に対してのものではない。

2020年11月1日日曜日

黒い砂漠・完

黒い砂漠はいったんお終いに。テキトーに古代金策とたまにメインクエストを進める程度にします。