- 2025/10/27 20:31、抽選が通り、キーが記載されたメールを受信。リアルが多忙のこともあり、友人に登録してもらう。
- 2025/11/14 07:27、アカウント登録。
- 2025/11/15 11:05、突如として天啓が舞い降り、私もシェアとして参戦。観察垢にする方針を急遽変更し、エジプトDFプレイに。
- 2025/11/16 15:18、75%小農に移民。後に首都となる。所属は北西大連合。
ではもう一度、戦争プロトコル(war protocol)を始動します。
ではもう一度、戦争プロトコル(war protocol)を始動します。
目的を達成するのに、戦争での勝利は必要要件ではない。トラビアンにおけるゲーム上の勝利はWW勝利であるが、戦争での勝利は必要要件ではない。しかしながら対人ゲーの宿命として、戦争は無視できない要素である。
目的を達成するのに戦争での勝利が必要要件でないのなら、何を達成するために戦争を実施するのか。それは「相手の目的を達成させない」ためである。即ち、相手の目的、目標、意図を挫くことが戦争の勝利であり、それは目的達成とイコールではない。
敵の戦争目標が、我々に我々自身の目的を達成させないことにある以上、その目標を阻止するために連合(同盟)をあげて軍拡を実施する必要がある。これもまた、相手の目的、目標、意図を挫くためである。
トラビアンは戦争ゲーといわれる。もちろん前述したとおり、戦争はWW勝利の必要要件ではない。しかしながら、目的を「我々以外の目的を達成させない」とすることも可能である。
強者に勝つことはできないが、傷を負わせることはできる。何かしらの理由で相手がそれに対応しきれず自らの血で溺死すれば勝ったことになり、そうでなくとも無傷では済まさない。
すべての軍事行動は、相手の目的、目標、意図を挫くために行われる。
本記事では、放置釣り金策に関する装備について述べる。4段階に分けた。
もし狩り金策をメインとしているなら、装備を揃える優先度は、狩り金策>放置金策なので、1段階目で止めてよい。
放置釣りの最低装備。この段階で、釣り潜在力4を確保できる。
この段階で、釣り潜在力が最大の5となる。
この段階で、自動釣り時間が最小の60秒となる。
釣りの話だけなら、なくても良い。でも、料理など他の生活金策もやるつもりなら揃えていく。ここでは釣りの話なので、優先度は一番低い。
int4 を始めてしまった。今回はソロプレイです。といっても、int8 で一緒だった人たちもいますね。同じ同盟です。
さて。ソロプレイのため、所属してても同盟の動向は関係ないです。いつもみたいにゴールも設定していないので、現状の最適解を選択し続けることがテーマといえます。
種族はエジプト。首都は中央の端、40ラインです。いつもと違い、主力は歩兵ではなく騎兵、今回はエジプトの防御騎兵、アンカーガードにしました。
移動速度15、防御力160です。ガウルの防御騎兵ドルイドライダー(移動速度16、防御力170)と比較して、少しずつ性能が低いです。コストと造兵速度は同じなんですけどね。
これらは、距離と移動速度を重視した戦略であり、最初の移民時からの一貫した方針に基づいています。専属DFでないなら、こういった選択は有効です。
重騎兵のレシェフ・チャリオットも選択に入っていましたがやめました。移動速度10のため、微妙に方針と合致しません。間に合うなら重騎兵でいいんですが、DFで騎兵を主力にするのなら、一番速い防御騎兵のほうが性能を活かせます。
DFが歩兵ではなく騎兵を主力にする意義は、移動速度を活かして「間に合わない」という事態を回避することにあります。だから、移動速度15のアンカーガードなんですね。
ちなみに、歩兵を主力にするのなら、重騎兵を選択したほうがいいでしょう。移動速度よりも防御力を重視した選択だからです。この場合、一番防御力のある騎兵のほうが性能を活かせます。
エジプトだとピンと来ない人が多いと思うので、ガウルで言い換えると、歩兵(ファランクス)を主力にする時はヘジュアンを作り、騎兵主力でいくならドルイドライダーを選択します。
ある廃人は言いました。「重騎兵のほうが性能は上だから、防御騎兵を作る気がしないんだ」
私も同感ですね。せっかく作るのなら、防御性能が一番高い騎兵のほうがいいです。ガウルだったらドルよりもヘジュですね。実際、ずっとその選択を採っていました。
ただそれは歩兵を主力にしているからです。じゃあ、そもそもどっちを主力にしたほうがいいの? って話ですよね。
その疑問に対する回答としては、援軍先であるATの首都が近いのなら歩兵主力、そうでないなら騎兵主力です。
前者は言い換えると、ある程度どこに援軍するかを決めています。専属DFは最たるものですよね。援軍先に対して明確な優先順位が存在するんです。だから、防御力を重視します。援軍先に来た攻撃を必ず完封する、という意志ともいえます。
後者は決めていません。だから、機動力を重視します。援軍先に対してとにかく駆けつける、間に合わせる、という意志ともいえます。
ある程度、プレイスタイルや考え方次第なので、好きなほうを選べばいいと思います。
2023 スプリングシーズンを終わらせた。ここまで揃ってたら、効率プレイとか考えなくても、すぐ終わる。
以前「シーズンマニュアル」を書いたが、私はさらに簡素化してて、
かなり雑にやってる。強化石のために地域依頼とかやらなくても、余裕だしね。
初心者が、現仕様のシーズンをやるメリットは1つだけだと考えていて、それは「エントの涙」が獲得できること。
エントの涙に関する評価は、この人と同じなので割愛。
あとは「燦爛たるカイディクトの水晶」を集めるのは良いかもしれないね。新キャラ育てるのがだいぶ楽だし、無駄がない。エントの涙と違って、毎シーズンもらえる。
まずはトラビアンから。
int8 ですね。この鯖での成果は2つ、1つ目は後進育成、2つ目は結論の再確認だった。
前者は、外交もこなせる超有能な人だったので、前回のアジア鯖から引き続きいろいろ言った結果、廃人が誕生してしまった。内政の基本的なところや、プレイの進め方やテンポといったところを、実際のプレイを通じて体験してもらったので、有能すぎる廃人になった。int8 では外交もこなし、最終的には、事実上の連合幹部になっている。
後者は、私は唯一の正解として「人口と兵力に全力を注いだほうが、他の要素をある程度無視してもそれらを超越し得る」という結論に到達している。外交や、他人に造兵させることを考えるよりも、ひたすら自垢の人口と兵力を強化し続けることに専念したほうが、最終的には、外交(連合・同盟内も含む)も機能するし、他人が造兵しなくても自身の兵力で解決し得る、ということである。
これは、同盟を主体として考えた発想ではなく、完全に個人を主体に据えた発想である。多くの場合、強い同盟を作ることに躍起になるよりも、自垢を強くするほうが良い結果を得られる、というものだ。
結局、今、int8 で所属している同盟も、一部の廃人たちの個の強さと連携で成り立っているわけだしね。これは、同盟が強いというわけではない。ただ、この一部の廃人たちが強いだけだ。外交も彼らが担っている。
だからまあ、今後やるとしたら、私はここ数年のように外交などについてうるさく口を出さなくなると思う。ぶっちゃけ、私が自分の垢を強くすればたいがい解決するだろう、ということで。同盟という組織を作り上げて戦うということをするのには、トラビアンはあまりにも短すぎるんだ。
次に黒い砂漠について。
なんだかんだで続けてきた。最近は釣りをするようになった。さて、今後どうしようか? ということを考えてみたのだが、友人はどっかのギルドに行ってしまったので、要するに今は完全にソロである。ここまでが前提。
最近は PT 狩りとかもしてないしな……。まずは職だが、覚醒 WT から覚醒 LS に移行し始めた。よく考えたら、覚醒 WT にした理由は2つで、1つ目は PT 狩りで有用であろうこと、2つ目は生存能力だった。
エルビアで初めて PT 狩りをした時、あまりにも死にまくったのが事の始まりである。覚醒 WT はこの点において有用だったのだ。ちなみに、妖精で HP を自動回復できることを知らなかったころの話である。よくやってこれたな……。
まず、PT 狩りがほとんどなくなってしまった。次に覚醒 WT はタイマン能力が皆無であることが、ソロの場合は問題なのである。友人と PT 狩りしている時も PK されたことがあって、課題だねと友人と話していた時期もあった。PK を仕掛けられると覚醒 WT では反撃できない。覚醒 WT は火力は高いものの、一つ一つのモーションが遅いため、絶望的にタイマン能力はないのである。
まあでも、友人と PT 狩りするなら、仕掛けられたらチャンネル変えるなりすればいいか、と考えていた。一緒に遊ぶという点を重視するなら、PK に付き合うのは時間の無駄だということだった。しかしソロだと話は変わってくる。
私一人なら、仕掛けられたなら反撃して潰しにかかることを志向する。だから最近は、覚醒 LS に移行し始めている。LS は操作が軽いので気に入っている。ちなみに私が黒い砂漠をやろうと思った動機の一つは、RG のムービーを見たからで、あの俊敏なアクションが気に入ったからである。LS も同様に俊敏に動くから、良い。
そして、装備強化。ブラスタⅤが通らないので、積極的な装備強化は放棄した。ここからはシルバーが膨大にかかるし、強化が通るかは運次第。ただ、戦闘能力の強化という観点では、まだやれることがある。それは無限 POT だ。
無限 POT は継戦能力を大幅に高める。上位狩り場では HP ポーションを大量に使うし、手持ちが尽きると死にかねない。そして個人的に肝心な点は、PK を仕掛けられた時に、HP がないとか MP がないといった事態を防げるということだ。一度だけ、PK を仕掛けられたので戦ってみたが、MP が回復できずに詰んだことがあった。仕掛けられている時点で不利な状況だし、何より狩りの最中なので、この事態は今後も起こりうる。いきなり戦闘能力を喪失しているも同然なので、かなりきつい。
なので最近は、無限 POT 集めの旅をしている。といっても週末に長時間狩るくらいしかしていない。今後、狩りにせよ、対人にせよ、無限 POT の有無は、装備強化と同じくらい重要だろうな、と考えている(他にやることがないってのもある)。