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2020年7月23日木曜日

スロット整理の有無

将来、征服及びその支援をするつもりなら、スロット整理を計画すべきである。そうでないなら、するだけ無駄である。スロット整理はコストが高い。元首自体の生産・研究コスト、宮殿の建て替えコスト諸々を考えれば、安易に着手すべきでない。

実際には、将来のことはわからないから、以上の材料で検討するのは不可能である。しかしながら、短期間でこれを整備するのも不可能だから、早いうちに決めておかなければならない。

したがって基本的には、高in率の者に限り、これを計画するほうがよい。征服及びその支援そのものが、高in率でなければ不可能な作戦なのである。スロット整理の計画は、後から実施するには困難な作業なので、高in率なら、初めから実施すべきである。

倉庫村と穀倉村

村が増えてくると輸送管理に支障が出てくる。これを一元管理さすのが倉庫村である。複数の村から倉庫村に資源を集め、倉庫村から目的の村に輸送する。したがって倉庫村には充分な倉庫・穀倉容量が必要であり、その名の由来である。

倉庫村は、首都の次に開拓(3村目)するのがスムーズである。位置は首都隣がよい。最終的に、貿易事務所20及び倉庫8本、穀倉8本が建つ。倉庫2本・穀倉2本が建ったら、資源を集めて貿易事務所20を即時で建てるとよい。

穀倉村は、麦管理を目的とした村である。麦がマイナスとなった首都に随時麦を送り込むのが役割である。そのため、充分なストックができるように多くの穀倉を建てる。貿易事務所は10でよい。倉庫村と違って麦のみの輸送だからである。

穀倉村は5村目にするとよい。その目的から首都隣が適切である。

倉庫村や穀倉村とする村を、3村目や5村目に開拓しておくのは、主に課金量を抑えるためである。複数の倉庫や穀倉を建てるのは時間がかかるが、早めに育て始めればこの問題は解決する。金貨は、首都や防御村、新村の育成などに使うべきであり、これらはスケジュール上、かけられる時間が少ない。

スロットを考慮した開拓及び自己征服計画

最終的に元首は、闘技場及び護衛兵の観点から、首都(3)と防御村(2)で保持する。これらのスロットを意識して開拓順を決める。

結論から述べると、次の順である。

  1. 初期村
  2. 首都
  3. 資源村
  4. 防御村
  5. 資源村
  6. 防御村

2村目のスロットを空けるには3村目をいずれかの村で自己征服しなければならない。他の防御村のケースも同様である。

スロット空けを目的とした自己征服は、7村目以降の村で行うのがスムーズである。7村目で宮殿15を建てて、開拓者3と元首1を生産する。CPがたまったら、まず元首で3村目を自己征服後、8村目を出す。以降これを繰り返し、8村目で5村目を、9村目で7村目を自己征服する。

自己征服される予定の3村目、5村目、7村目では壁と兵士研究をしないように注意する。

宮殿や官邸の破壊のために、首都でカタパルト40基を生産しておくとよい。

2020年7月19日日曜日

組織戦と廃人

アメリカ予選に参加しています。

そろそろトラビアンでやることはないので、引退でいいんじゃないかと思うんですが。

トラビアンを始めたのは組織戦をやりたかったからですが、最終的に行き着いたのが「自分が廃人になること」なのを書いておきましょう。すでに過疎気味だったのも大きいですが、機能する組織を作るのは難しい。メンバー次第のところが大きいです。

意欲のあるメンバーを集められるかというと、毎鯖都合よく集められるわけではない。そういう意味で、身内同盟というのは強い。一つの解だと思います。

いわゆる組織論も、メンバー次第ではどれも適用できません。教育を施せば戦力化できるかといえば、答えはノーです。戦争ゲーにおいて時間は重要ですが、その時間(期間)を大幅に必要としながら、一定の成果を保証できません。メンバーの意欲は当然ながら一定しません。たいていは間に合わないのです。

それを承知でチャットなりallyなりで教育をしていますが、有効性は低いです。たまに化ける人はいますが、それは教育の有効性ではなく、その人の意欲が高いからです。意欲を高める手助けはできますが、結局は本人次第です。

せっかく育てた人材も、毎鯖解散してしまうし、トラビアンから消える人もいます。冷静に考えると、壮大な時間の無駄ともいえます。まあ、貴重な味方と考えているので、彼らを戦力化する努力を無駄とは思いませんが。

私は友人と海外鯖で戦うようになってから、今のプレイスタイルになりましたが、それは組織戦を一度諦めた結果なのです。たった2人で戦うためには、廃プレイを突き詰めていく必要がありました。最初のトーナメントでロシアの14万砲を完封したあの時、自分のプレイスタイルの方向性を見つけたのと同時に、一つの解を得ていました。

機能する組織を作るには、先述したとおり、かなりの運ゲーになります。その運が全く皆無の、最低最悪の状況下で出来ることがあるとすればただ一つ、自分が廃人になって突き抜けることです。

個人でやれることは限られます。WW砲を作るという企画ですら、私と友人だけで出来ることではありませんでした。何かやろうとすると、組織は必要になります。

でも、毎鯖都合よく、意欲のあるメンバーが集まるわけではありません。一定の質のあるメンバーが安定して集まるわけではありません。そこには必ず波があります。……そもそも過疎化の進む現在のトラビアンなら、登録時点で意欲のあるメンバーということができます。

これらを許容したうえで組織を作ろうとするなら、自分が廃人になるのは最も有効な方策なのです。そうすることで、必ず生じる波をある程度吸収できますし、戦力的にもカバーすることができます。あとは運の問題になりますが、そこはどうしようもありません。人事を尽くして天命を待つことになります。

組織戦を展開するためには自分が廃人になる必要があり、それが最も有効な方策である。それが私の回答であり、以上がその解説です。