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2016年12月30日金曜日

艦これ:何か相談? いいけれど。

待ちに待った「加賀改」

前回、4-1を突破し、4-2を攻略……していたのだが、いろいろ重なり、約3ヶ月、まともにログインもできずにいた。

先日から再開。

5-1まで一気に突破。しかし5-2が突破できない。道中大破撤退が続く。

5-2侵攻部隊に、空母1(飛龍改)を入れていたが、これを改修MAXの「赤城改」と交替させると、一気に波に乗って、突破した。強い。

その時のドロップ。

「加賀」をドロップ。搭載数トップの正規空母。いちばん欲しかった艦娘である。すごく嬉しい。

ちなみに、4つ目の「赤城」をドロップしてた……

今年はこれでお終いである。リアルのほうがいそがしく、本気でやるにはある程度まとまった時間が必要な、トラビアンやCiv5をやれずにいるが、新しくCiv6が出ているし、トラビアンも次のトーナメントが始まるから、できれば参加したいと考えている。

2016年9月21日水曜日

艦これ:私の活躍、見ていてくれました?

金剛型戦艦「比叡」、改二

これで金剛型戦艦は3隻が改二に。あとは金剛だけ。

……正直、特筆すべきことは何もない。4-1を突破して、4-2を攻略中……ぐらい。

最近はレベリングよりも、任務達成がメインになっている。そのついでに育成艦をいれて、レベリングしている。

その途上で、卯月と鳳翔をドロップ。

2016年9月14日水曜日

艦これ:私の出番ね。いいわ、やってあげる!

実は古株、戦艦「陸奥」、改となる

戦艦の主力は金剛型なので、レベリングや攻略時の出番はほとんどなく、ごくたまに抜擢されるのが「陸奥」である。金剛型が揃うまえに、実は来ていた。

上述の理由により、ここまでブログ上ですら出番はなかったが、ようやく「改」となって登場。レベリングは演習がメインだった。

終始、危なげのない戦艦であり、出番こそ少ないが、かなりお気に入りだったりする。

……3-2-1レベリングにも飽きて、3-4攻略、ようやく突破した。

2016年8月27日土曜日

艦これ: やったなぁ!

わが艦隊が誇る、対空CI要員

3-2-1レベリング、ようやく重巡洋艦、いや防空巡洋艦「摩耶」を改二にする。対空CI要員である。

改二にしたあと、演習に出したのだが、対空カットインがあると非常に楽である。発動率も予想より悪くない。これで演習が少し楽になるな。

対空カットイン要員を増やすかどうか、増やすとしたら駆逐艦から選抜しようと考えたが、先制対潜要員を育てなければならないので、しばらく対空CI要員は摩耶に一任することにする。

先制対潜要員は、対空CI要員と違って、数を揃えなければならない……。基本的にこれらは随伴艦として入れて、揃えることにする。

次のレベリング対象は、羽黒になるだろう。その次は妙高か……?

随伴していた「島風」、改になる

潜水艦レシピを回していたら、阿武隈・鬼怒・香取を得る。阿武隈・鬼怒はその後も1隻ずつ建造でき、2隻ずつ保有している。

2016年8月23日火曜日

艦これ:選り取りみどりっぽい?

駆逐艦初の改二、夕立改二。

これも3-2-1レベリングの随伴艦で、勝手に育ったのだが、改二になるのをかなり期待していた。

……そして、このブログに初めて登場した駆逐艦である。このゲーム、いろんな意味で駆逐艦がメインだから、今後、このブログにも多くの駆逐艦が登場することになるのだろう。

2016年8月22日月曜日

艦これ:ふむ、これはいいものですね。

榛名改二に続く、金剛型戦艦の改二

3-2-1レベリングの結果……。

イベント? ……知らないな。

ここに載せているのは、これ以上の改造がないものですね。

手始めにハイパー化、軽空母は随伴艦として入れていたら勝手に育ちましたね。

霧島改二も、随伴艦として入れていたら……というのは同じですが、入れ替えずに投入し続けて、敢えてそれを狙った点が違ったりしますね。

金剛型戦艦は、さっさとすべて改二にしよう。そうしよう。

レベリング対象は、摩耶改二。対空CI要員として優秀らしい。

2016年8月13日土曜日

艦これ:やったぁ! これでもっと戦える!

3-2-1レベリングをやっていたのであるが、入渠の待ち時間中に、編成し直して、3-4攻略を再開する。

その途上、飛龍を得る。

わが艦隊は長らく、正規空母は赤城のみ、という状況だったのだが、ようやく脱した。

3-4攻略まで、次にくる正規空母は「加賀」だろうと思っていたのであるが、3-4攻略前、この海域が唯一、全域で飛龍をドロップできることを知り、期待していた。非常に嬉しい。

3-4攻略自体は、3-2-1レベリングの合間にやる予定なので、しばらく突破の予定はない。攻略する以上、突破する気ではいるが……。

よしっ! 二航戦、出撃します!

2016年8月10日水曜日

艦これ:作戦完了の報告書です。ご覧になりますか?

3-4攻略を中止し、3-2-1レベリングに集中する。そして……榛名改二。わが艦隊初の改二である。

最初の30日間は、艦の保有種類を増やすことに専念していたのであるが、金剛型戦艦を揃えたので、装備開発を重視する。

装備もたくさんあるが、最初に着手するのは「艦載機」である。

艦載機レシピ(20/60/10/110)

  • 艦戦……烈風
  • 艦攻……流星改
  • 艦爆……彗星一二型甲

これらが現在、開発可能な装備の中で、最強と聞いた。この中でも注力したいのは、やはり「艦戦」だろうか。

トラビアンでも、資源("時間" も含む)の集中活用は重要かつ死活問題だった。だからIRCやスカイプでは、何度も主張していた。実際、この考えかたが基礎になければ、廃人DFとしてやっていけなかっただろう。

この考えは変わらないので、艦これであっても、必ず方針を定め、寄り道しないようにしている。当然ながら、変更すべき理由があれば、即座にそうするべきである。

……艦これのゲーム設定では、プレイヤーは「提督」なので、艦隊運営方針としておこう。実際、重要なことである。

ある意味、このブログで投稿される「艦これ」記事は、運営方針の備忘録である。

母港の榛名(改二)さん

2016年8月8日月曜日

艦これ:30日が経過

艦これ開始から30日が経過した。

海域は3-3まで突破してあり、3-4を攻略中である。司令部レベルは51。

2隻目の赤城を得たあと、その日のうちに「比叡」をドロップ。

私は1-3攻略可になった時から、【艦これ】 初心者におすすめの建造レシピのすすめに従って、デイリー任務で要求される建造4回のうち、1回は戦艦レシピ(400/30/600/30)を回してきた。その目的は「金剛型を揃えること」「第4艦隊開放」である。

戦艦レシピ(400/30/600/30)

この30日のあいだに間に合わないと思っていたが、「金剛」の建造に成功、ついに金剛型が揃う。そして、第4艦隊を開放。

今後の建造は、ALL30レシピに移行、建造目的よりは、デイリー消化目的である。

艦種を揃えることより、主力艦のレベリング、装備の開発などを重視する方針に移行する。とはいえ、正規空母は「赤城」しかいないというのは全く変わっていない……。

2016年8月5日金曜日

艦これ:上々ね

3-2を突破、そして、超レア艦「赤城」2隻目をドロップ。1隻目はもちろん任務でもらったものである。

あ、あれ……?

なお、加賀その他の正規空母はまだ来ていない。いまだ正規空母は赤城のみである。

え……?

……間違いなく、2隻目である。レア艦だよな……?

「任務報酬のおかげで一隻目の入手は容易だが、本来は凄まじく入手しにくい艦娘であることを忘れないように。」とwikiにあり、

  • 本来は極めてレアリティの高い、「虹ホロ背景」の艦娘なのである。任務報酬以外で会った事がない提督もいるだろう。
  • 万が一轟沈させたり、近代化の素材に回すなどでロストした場合、再度の入手には激しい苦労と相当な幸運が必要になる。
  • ドロップの場合初期マップからドロップの可能性はあるものの、ほとんどボスまたは終点でしかドロップせず、x-x-1でドロップするマップは2015年10月時点では存在しない。

……と、念には念をと言わんばかりに書いてあって、もちろん読んでいたから、驚いた。

非常に嬉しい。(なにせ保有している正規空母がこの艦種だけだから)付き合いが長いので、極めて信頼の大きい艦娘の一人である。

2016年7月26日火曜日

艦これ:まあ、いいかな。

「大井」をドロップ。「霧島」を建造。 着々と中核戦力を構成する(予定の)艦種が揃ってきているが……。

正規空母……?(まるで来ない)

あと必要なのは、加賀、蒼龍、飛龍、翔鶴、瑞鶴、金剛、比叡、阿武隈、雪風の9隻。

3-2まで攻略。適当にレベリングしつつ、突破を……と考えているが、全く突破できる気配がしない。

重雷装巡洋艦へ、モデルチェンジ。

2016年7月22日金曜日

艦これ、始動

7月8日、艦これを開始(いまさら感満載である)。

だいぶ慣れてきた。駆逐艦多すぎ。

今後の方針としては、各艦種の主力を改二までレベリングすること……ですかね。

主力艦(と準主力艦)の選定は【艦これ】イベントまでに育てておきたいおすすめ艦娘を参考にした、というより、そのまま採用した。

艦種が非常に多いので、すぐに保有可能数の上限に達する。ある程度、基準を定め、残す艦を決め、レベリングする必要がある。

  • 各艦種の主力艦は3つまで保有する。
  • 残りは予備とし、1つを保有する。
  • 主力艦を「改」、「改二」まであげる。
  • 余力があれば、準主力艦を「改」、「改二」まであげる。

ざっくり、このような方針で進めています。

いま欲しいのは、金剛型(金剛・比叡・霧島、榛名は保有済)、加賀ですね。他の艦種はだいぶ揃ってきていますが、潜水艦は皆無、正規空母は赤城のみ、という貧弱な編制になっています。

わが艦隊、唯一の正規空母「赤城」

2016年7月17日日曜日

TT2016:撤退

トーナメント2016、INT予選鯖に参加していたが、秘宝を前にして撤退した。

あのまま続けていれば、ランクは20位以内、秘宝出現時には10万麦の防御兵を保有していたのは確実だったが、戦友たち、とりわけ、長年私が専属でDFをする、唯一背中を預けることができる、親友であり戦友であるプレイヤーが、秘宝以前で全く音信不通になったのは、最も大きな要因だった。

このプレイヤーは、今年、新たに就職したこともあって、リアル環境が大きく変わり、ある意味でプレイスタイルを変えざるを得なかった。

だから、音信不通になってしまったのは、当然の帰結であり、模索の一過程なのだから、しかたないことなのだ、と思っている。

しかし、私のプレイ方針として、プレイする意義を失ってまで、その鯖の参加を続けるのはよくない、としている。

あらかたいろいろな実験をやり尽くしてしまったので、個人的にはすでに意義は失っていた。あとはどれだけ戦友たちとその鯖を戦うか? という一点だけが、今回のトーナメントを続ける意義だったのだ。

秘宝以後ならともかく、秘宝以前で音信不通になってしまうと、高確率でその後もぐだぐだになる。今回の戦友たちは、IN率の高い人たちばかりなので、この事態はよほどのことだろう。とても深刻な事態だ。

戦友たちに不満があって撤退したわけではないので、それを書いておくとともに、また来年、参戦するのであれば、私も状況が許す限り、参戦したいと思うので、この記事を以て、今年のトーナメントの締めとする。

またいつか、共闘できる日を。

2016年5月19日木曜日

UK3:戦争計画の立てかた

さあ……どうしようか……

兵舎Lv.8になった。これ以上あげても資源がないので、兵力増強に貢献しない。

みんな忙しいらしく、撤退計画の案は出るものの、決定は下されていない。まあ、平日ですしね……。とにかく動きはない。

だからといって、何の方針も持たずに内政を進めるわけにはいかない。決定こそ下されていないが、やれることはある。

たとえば、現在の内政状況では、2週間の軍拡準備期間があったとして、2週間後の兵力はどれぐらいになるかの試算はできる。これがあれば、撤退時の兵力は予想でき、どんな作戦なら可能かが分かる。

そうそう……そういえば……某JP鯖に参加した時、友軍が宣戦布告したのはいいものの、自軍の兵力を把握していないことがあった。つまり「敵軍の兵力規模どころか、自軍の兵力すら把握していないのに開戦した」という、理解不能なことが起きた。

しかも開戦後に兵力調査したら、火力不足で何もできないという(ry

……とにかく、やれることはある。

何かしらの事情で、計画を練りづらい時は、まず自軍の実情を把握し、兵力規模を知ることから始めるのが、基本である。

2016年5月17日火曜日

UK3:撤退の基準

あっ……(察し)

援軍に出していた開拓者壊滅。即時撤退を決意するレベル。

まあ、1人だったら即時撤退を、即決していましたね。無課金ですし、この損失は痛手すぎる。

ここで課金してさらに続けようとするのは愚の骨頂、ほんのちょっとの時間を失った程度で済むなら、即時撤退が一番賢い選択です。サンクコスト。これが「1人だったら即時撤退を即決」する理由です。

とはいえ、もはや1人での参戦ではなくなっている。これが即時撤退を最初に思い浮かべながら、そうしない理由です。

さて……しかたない。善後策を講じて、この鯖はこの鯖なりの決着をつける方針で続行することになるでしょう。トラビアン公式によれば、Finals 2016の予選の開始は6月だということなので、遅くとも開始前には撤退する予定です。

私はどんな鯖でも撤退する基準を設けています

2016年5月8日日曜日

英雄の経験値の振りかた

資源と強さに1:1で振っておけば、困ることはない

基本的に最序盤は、英雄のポイントを、資源と強さに1:1で振っています。

経験上、とくにこだわりを持っていないなら、これで充分です。知恵の本を1つ保有しておき、戦争が起きたら、振り直します。それまではこの割合で振っていきます。

まあ、チュートンで略奪するなら、こういう振り方にはならないでしょう。ふつうに農耕プレイをするなら、上記で問題はありません。

UK3:ウォーミングアップ

現在の様子。UK3。

イギリス鯖、登録。

とくに目的も理由もなく登録したのですが、一応、ファイナルへのウォーミングアップということにしておきます。

いつも廃課金しているので、誤解されやすいですが、その必要がない限り、課金しません。逆に言えば、必要があれば課金するのですが……。

PLUSとブーストはいれておかないと、難易度があがるので、素人にはこの2つの導入を推奨します。1ヶ月で150金貨しかかかりません。

PLUSとブースト

とはいえ、今鯖は、現時点において、課金の必要性がないので、課金する予定はないのですが……クエストでもらった金貨があるので、2週間はPLUSをいれる予定ですね。ブーストは無理だな……。

少ない。900人しかいない。

2016年4月2日土曜日

Finals 2015:まとめ(2)

鯖全体のプレイレポは、日本勢のリーダーがブログに書いている。以下を参照。

今鯖を振り返る前に、上記ブログ著者と参加した、前ファイナル鯖を少し振り返る。

前ファイナル鯖では予選を含め、初めての参加であったので、ランクや完走よりも、とにかく一度参加し、経験することが目的であった。

ファイナル鯖の特殊事情を何も知らない我々は、言語の問題もあって、一言で言えば「孤立状態」にあった。これが解消されたのが、秘宝前後だったと記憶しているが、トルコ勢に加盟できた時である。

そして、秘宝を過ぎたあたりに、所属するトルコ勢がロシア勢と開戦した。その経緯と結果は割愛するが、我々はロシア勢の14万砲を完封したものの、防御兵力を全て使い果たし、撤退した。

では、今鯖を振り返ろう。前回は結局最後まで「孤立状態」にあったことは述べた。常に緊張と危機感を強いられ、我々以外は全員敵であり、全く気が抜けない状態、通称「ハリネズミの陣」を布くこととなった。

今回はこの点を踏まえて、予選鯖の時点から、本戦に向けての準備を始めた。

まず第一に、人数である。前回は2人で参加したが、今回はブログによる告知と募集を行ったのである。これは予想より成果があり、約6人の応募者があった。

(予選鯖が始まる前にJP鯖に参加して、ここから人数を集めようとしたが、失敗したことを記録する。完全に時間の無駄であった、とは言わないが、少なくとも直接的な成果はなかった。ただ、IRCなどでファイナル鯖の話題を振り続けたので、間接的な成果はあったかも知れない)

第二に、外交と所属同盟の選抜である。ファイナル鯖では、予選鯖でどの勢力にいたかが非常に重要である。なぜなら、予選鯖ですでに共に戦っていて、仲間意識も芽生え、それがそのまま本戦で1つの勢力となるからである。

上記2点の解決に尽力したのは日本勢のリーダー、Historia氏である。そして、最大の功労者である。

上記2点を解決した日本勢は、大きな戦闘に巻き込まれることなく、最終的に今鯖で全員完走した。今鯖の目的は「完走すること」だったので、大成功といってよい。そして前述したが、今回の功労者は、Historia氏である。

……ただ、反動も大きかった。これは前回参加した2人だけだっただろう。前回とは正反対の環境にいることができたので、ずいぶん気が抜けてしまった。もし、攻撃を受けていたら、前回のような "負け方" にはならなかっただろうと思われる。何もできずに死んでいたかもしれない。

仲間には恵まれた。最終的に本戦は4人で挑んだのだが、非常によい人たちだった。我々はめったに「仲間」だと認めないが、久しぶりに次鯖でも共闘しようと思った。

もっと他に書くこともあるのだが、今回はこのへんにして、今鯖のお終いとする。お疲れさまでした。

Finals 2015:まとめ

開始:
15/12/07 22:00
終了:
16/04/01 11:40
鯖総時間:
115日13時間40分
鯖速度:
2倍
秘宝出現:
鯖開始50日後=1,200時間
設計図出現:
鯖開始100日後=2,400時間
登録:
15/12/08 06:02
種族:
ガウル
最初の移民準備にかかった時間:
72時間29分
最終保有村数:
28村(初期村含む。CPs面での最大可能保有数は33村)
最終保有兵力:
220,538麦
(以降実数で、ファラ164,720、ドル25,270、パス1,573)
金貨投下量:
14,080金貨=60,639円
(秘宝までに8,960金貨=38,711円を投下)
銀貨残高:
45,302銀貨(226金貨相当)

銀貨へ換金した量は、100金貨。
銀貨残高を見ると、126金貨の利益を出したことになる。

金貨消費量も記録したかったが、金貨残高を確認しようとしたら、すでに0と処理されていたので、不明。
記憶では、約1,300枚残っていたように思われる。
※今ファイナル本戦は、他鯖から転送、他鯖への転送は不可であった。

2016年2月14日日曜日

英雄をゾンビ化して、波状攻撃を防御する

英雄の消耗品枠には何をいれますか?

波状攻撃を防御する際、英雄の消耗品枠には、手持ちの軟膏をすべて入れておくことをお勧めします。

その理由は、

  • 英雄が生きている(軟膏が切れない)限り、武器の効果による、戦力増強が有効。
  • 上記により、多くの後続カタパルト部隊を殲滅可能。
  • 上記により、多くの防御兵が生き残る。

英雄は、生きている限り、その力を100%発揮します。残存HPによって強さが変わったりしません。

換言すれば、0か1か、なのです。英雄が生きていれば100%の力を発揮し、死ねば全く発揮しない。

波状攻撃の性質上、HPが徐々に削られて、波状の最中に戦死(HPが0になる)する可能性が高いです。

これへの対策として、軟膏をすべて入れておきます。軟膏が切れるか、一撃死しない限りは、撃墜し続けます。

ただ、この方法は「波状攻撃を防御する時」のみ、有効です。

単発攻撃への防御や、攻撃側の場合は、軟膏ではなく、バンデージ系などを入れておくのがいいと思います。

波状攻撃を防御する時は、すべての軟膏を装備する。

英雄のアイテムは何を揃えるか

アイテムは、何を揃えたらいいだろうか?

私は長くこのゲームをやっています。

英雄の仕様が、現在の仕様になってから、そのアイテムの選択に関してよく考察しており、試行錯誤を繰り返してきました。

以下は、現時点において、本当に必要と考えるアイテム群になります。

……所詮、個人の好みの問題なのですから、参考程度に考えることをお勧めします。

レベル1:剣闘士ヘルメット、武器(兵種問わず)、軽胸甲
序盤は、カルチャーポイント(以下、CP)と強さが非常に重要です。

武器は種類を問わずに、一番安いのを落札します。必要なのは「英雄自身の強さ」であり、兵士に適用される強さではありません。秘宝前にはレベル2が出ますから、そのときに主力兵種のものを落札するようにします。

2倍鯖は、移民前に剣闘士ヘルメットを落札しません。せっかく落札しても、資源が足りないので、移民が早まったりしません。非常に高い価格がつく時期ですから、無理に落札しても、割にあいません。

フル造兵時期になるまえに、傭兵ヘルメットと馬術家ヘルメットを、安い時に落札しておきましょう。

レベル2:戦士ヘルメット、騎兵ヘルメット、武器(主力兵種)
司令官ヘルメットは、初期村を除く日産CPが、4000以下なら落札を狙いましょう。 ヘルメット効果の「+400CP/day」が、アカウントの日産CPの1割以上を占めるので、無視できません。

レベル3:武器(主力兵種)、アルコンヘルメット(AT必須)、重騎兵ヘルメット(AT必須)
主力武器をアップグレートしておこう。

1村の兵力が重要であるアタッカーなら、ヘルメットは必須。 ディフェンダーでも、兵舎の数が3個以下なら、落札を狙いましょう。

消耗品系:軟膏(あればあるほどよい)、バケツ1個以上、知恵の本
これらは常備しておきます。 巻物は拾ってきたら、売るより使ったほうが、恩恵が大きいでしょう。

軟膏は、最序盤から1度も売却せずに貯めておくのがお勧めです。

他:
手持ちの銀貨とよく相談して、採算が合うと思うなら、落札しにいきましょう。 状況に応じて、法則のタブレットやゲージを買うといいです。

正解はない。自分なりによく考えよう。

2016年2月12日金曜日

Finals 2015:後半の内政方針

あなたは、あと何村増やすつもりか?

秘宝後の内政方針は、明確に持っている人も、そうでない人もいると思いますが、私は、ファランクスの日産10,000(2倍鯖の場合)を目標にやっています。

戦士ヘルメットを被れば、ファランクスの造兵時間は、2倍鯖なら1分です。1日に1,440生産できます。

つまり、7個の兵舎を常時稼働させれば、日産10,000を達成できます。

試算すると、達成時の村数は21村(初期村除く)になります。内訳は、首都、防御村7個、資源村7個、予備村6個。

際限がないように見える、鯖後半戦にあって、これらが1つの指標になり得ます。これがなくても問題ありませんが、目標がなければダレますし、モチベーションを保つことが難しいです。

現ファイナル鯖はすでに後半ですから、上記を指標(あるいは心の拠り所)としています。

戦士ヘルメットを被れば、造兵時間は1分。

Finals 2015:呼吸を求めて

瀕死状態の神経戦

3人の愉快な仲間たちと一緒に、ファイナル鯖でプレイしています。

今回は……前年のファイナル鯖よりは生き延びていますが、撃たれていない分、明確な敵のいない神経戦になっています。

愉快な仲間たちは、最近始まったJP鯖に乗り込んでいます。ファイナル鯖の神経戦に負けないために。
上手にプレイすれば、かなり有効な手だと思います。

具体的な数字は伏せるが、マイナスが止まらない。