DF が造兵する騎兵について。
int4 を始めてしまった。今回はソロプレイです。といっても、int8 で一緒だった人たちもいますね。同じ同盟です。
さて。ソロプレイのため、所属してても同盟の動向は関係ないです。いつもみたいにゴールも設定していないので、現状の最適解を選択し続けることがテーマといえます。
種族はエジプト。首都は中央の端、40ラインです。いつもと違い、主力は歩兵ではなく騎兵、今回はエジプトの防御騎兵、アンカーガードにしました。
移動速度15、防御力160です。ガウルの防御騎兵ドルイドライダー(移動速度16、防御力170)と比較して、少しずつ性能が低いです。コストと造兵速度は同じなんですけどね。
これらは、距離と移動速度を重視した戦略であり、最初の移民時からの一貫した方針に基づいています。専属DFでないなら、こういった選択は有効です。
重騎兵のレシェフ・チャリオットも選択に入っていましたがやめました。移動速度10のため、微妙に方針と合致しません。間に合うなら重騎兵でいいんですが、DFで騎兵を主力にするのなら、一番速い防御騎兵のほうが性能を活かせます。
DFが歩兵ではなく騎兵を主力にする意義は、移動速度を活かして「間に合わない」という事態を回避することにあります。だから、移動速度15のアンカーガードなんですね。
ちなみに、歩兵を主力にするのなら、重騎兵を選択したほうがいいでしょう。移動速度よりも防御力を重視した選択だからです。この場合、一番防御力のある騎兵のほうが性能を活かせます。
エジプトだとピンと来ない人が多いと思うので、ガウルで言い換えると、歩兵(ファランクス)を主力にする時はヘジュアンを作り、騎兵主力でいくならドルイドライダーを選択します。
歩兵主力、騎兵主力の違いについて。
ある廃人は言いました。「重騎兵のほうが性能は上だから、防御騎兵を作る気がしないんだ」
私も同感ですね。せっかく作るのなら、防御性能が一番高い騎兵のほうがいいです。ガウルだったらドルよりもヘジュですね。実際、ずっとその選択を採っていました。
ただそれは歩兵を主力にしているからです。じゃあ、そもそもどっちを主力にしたほうがいいの? って話ですよね。
その疑問に対する回答としては、援軍先であるATの首都が近いのなら歩兵主力、そうでないなら騎兵主力です。
前者は言い換えると、ある程度どこに援軍するかを決めています。専属DFは最たるものですよね。援軍先に対して明確な優先順位が存在するんです。だから、防御力を重視します。援軍先に来た攻撃を必ず完封する、という意志ともいえます。
後者は決めていません。だから、機動力を重視します。援軍先に対してとにかく駆けつける、間に合わせる、という意志ともいえます。
ある程度、プレイスタイルや考え方次第なので、好きなほうを選べばいいと思います。