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2021年2月27日土曜日

仕様変更に関する私見

仕様が変更されたらしい。影響が大きいと考えられるものは、以下の3つ。

  • 地図のサイズは 401 x 401 が標準となる。従来は 801 x 801 だった
  • 新しく「病院」という建物が実装された
  • タスクは、アカウント単位のものと村単位のものが実装された

地図のサイズは、現在の登録数に対応したと考えられ、ようやく縮小された。戦争に全く影響しないほどの僻地に移民できなくなり、傍観者を減らす効果はあるだろう。

病院は、どちらかといえばアタッカー向けの建物だ。建築コストにもよるが、全村に建てられるほど安くはないだろうから、ディフェンダーといえども、主力の防御村のみに建築することになるだろう。完封しても 40% が復活することを考えると、ディフェンダーとしては頭が痛い。より多くのディフェンダーが必要だ。

地図サイズと病院は、まっとうな変更で歓迎している。問題はタスクだ。

Discord で聞く限り、タスクは、かなり大幅に変更されたようだ。報酬には資源だけでなく英雄の経験値もある。果たしてこれが良い変更なのか、疑問である。複垢がこれを悪用するパターンは簡単に思いつく。

初心者へのチュートリアル的な位置づけなのだろうが、このアプローチが有効だとは全く思えない。そもそもタスクを達成するゲームではないはずだが。正直、これが実装されたと聞いて、かなりうんざりしている。それならタスクゲーの艦これでよい。この変更については何がしたいのか全く分からない。

あとは、サーバー速度の種類が増え、5倍鯖、10倍鯖が出るようだ。ゲーム性を大きく変えようという試みだろうか。個人的に、トラビアンのゲーム性は気に入っている部分があったため、これが変わるようなら、別に他のゲームのほうがよいと考えている。

個人的には、地図サイズと病院を導入した T3.6 を復活させてほしいかな。トラビアンといえばこれだと思ってるし、友人もやるだろうし、もちろん私も登録する。

資源増えて内政ガンガン進められて嬉しいとか、タスクで経験値もらえて英雄のレベルがガンガンあがって嬉しいとか、○万麦作ったぜ(ドヤァとか、こういう方向を目指しているのだろうか。そのように見えて、残念に思っている。

2021年2月20日土曜日

造兵ノルマの最終回答

トラビアンは、登録直後から以下のような状況下にある。

  • 敵兵力がどれくらいかわからない
  • 敵が兵力をどれだけ作ってくるかわからない
  • 敵がいつ撃ってくるかわからない
  • 誰が敵になるかわからない

この状況下で、こちらも造兵しなくてはならない。これは冷戦と同じである。

ノルマ……? なにそれ? 状況を理解していないのでは?

自分の内政力がこれだけだから、兵力はこれぐらい持っているのが妥当、という前提が成立しない以上、この前提に基づいたすべての造兵ノルマは、併せて内政ノルマを課さない限りは成立し得ない。

本来、造兵ノルマなどというものは算定できないし、課せないのだ。それでも同盟はノルマを出さざるを得ないであろう。それは政治的な理由だ。同盟内の、上記の状況下にあることを理解しているプレイヤーに、自同盟に規律があることを示すためである。示さなければ、彼らは同盟に失望するであろう。

造兵ノルマの意義はそこにある。状況を理解せず、造兵しない人に対してのものではない。